performance पर टैग किए गए जवाब

गेम की संरचना और संरचना और इसके आर्किटेक्चर में कई कारकों के परिणामस्वरूप गेमप्ले चलाने की गुणवत्ता, दक्षता और गति।

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क्या प्रबंधित भाषाओं में कण पूल का उपयोग करना उचित है?
मैं जावा में अपने कण प्रणाली के लिए एक ऑब्जेक्ट पूल को लागू करने जा रहा था, तब मुझे यह विकिपीडिया पर मिला । रीफ़्रेज़ करने के लिए, यह कहता है कि ऑब्जेक्ट पूल जावा और सी # जैसी प्रबंधित भाषाओं में उपयोग करने के लायक नहीं हैं, क्योंकि आवंटन …

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क्या GPU संदर्भ के बारे में चिंता करने लायक है?
क्या सीपीयू के प्रदर्शन में संदर्भ का स्थान उतना ही अधिक होता है जितना कि सीपीयू का प्रदर्शन? उदाहरण के लिए, यदि मैं GPU के लिए 200 ड्रॉ कमांड भेजता हूं, तो क्या मुझे बफ़र्स / टेक्सचर मैप्स के चारों ओर कूदने के बजाय प्रत्येक कमांड का डेटा मेमोरी में …

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2 डी शहर के बिल्डर में महंगे कार्यों के लिए प्रदर्शन में सुधार कैसे करें
मैंने पहले से ही उत्तर खोज लिए हैं, लेकिन मैं महंगे कार्यों / गणनाओं को संभालने के लिए सबसे अच्छा तरीका जानने में सक्षम नहीं था। मेरे वर्तमान खेल (एक 2d टाइल-आधारित शहर की इमारत) में उपयोगकर्ता इमारतों को बनाने में सक्षम है, सड़कों का निर्माण कर सकता है आदि …

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Voxel फेस क्रॉलिंग (मेष सरलीकरण, संभवतः लालची का उपयोग करके)
संपादित करें: यह केवल मेरे स्वयं के सीखने के अनुभव के लिए है, यह प्रदर्शन कारणों से नहीं है कि मैं यह प्रश्न पूछूं। यह एक Minecraft जैसे इलाके इंजन के संबंध में है। मैं विखंडू में खंडों (16x256x16 ब्लॉकों को एक चंक) में संग्रहीत करता हूं। जब मैं एक …

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यूनिटी 3 डी में रोशनी कैसे रोकी जाए?
सबसे पहले, मैं एकता प्रो। मैं रोशनी को कम करने के लिए देख रहा हूं जब प्रदर्शन में सुधार के लिए उन्हें थोड़ी देर के लिए नहीं देखा जा रहा है। मेरे द्वारा चलाए जाने वाले मुख्य तरीके BecameV अदृश्य () का उपयोग कर रहे थे और कैमरा फ्रुम का …

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वेब पर एक टाइल मानचित्र को कुशलतापूर्वक कैसे संग्रहीत और प्रदर्शित करें?
के बारे में ये वास्तव में एक में दो प्रश्न हैं। सबसे पहले मैं बड़ी मात्रा में टाइल डेटा को कुशलतापूर्वक संग्रहीत करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं। अन्य पहलू डेटा सेट की क्वेरी करने और टाइल्स प्रदर्शित करने से संबंधित है। पहले आपको कुछ बैकग्राउंड देता हूं। हम …

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लगातार ऑनलाइन गेम में खिलाड़ी की स्थिति को बचाने के लिए कितनी बार?
ऑनलाइन गेम में, लोग जब चाहें तब लॉग ऑन और ऑफ करना पसंद करते हैं। आमतौर पर, सर्वर पर उनकी गेम उपलब्धियों को मूल रूप से सहेजा जाता है। यह हासिल करना उतना मुश्किल नहीं है, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि कैसे एक कुशल तरीके से किया जा सकता …

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क्या एक घटना प्रणाली स्थापित करने का एक बेहतर तरीका है?
ईवेंट सिस्टम अद्भुत हैं, वे बेहद अस्पष्ट कोड बनाते हैं और वास्तव में वस्तुओं के आसान संचार और गेम लूप के माध्यम से गेम के गतिशील निर्माण की अनुमति देते हैं। मुझे अपने वर्तमान कार्यान्वयन की दक्षता के साथ एक कठिन समय हो रहा है। वर्तमान में वस्तुओं की सूचियों …

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बैचिंग प्रदर्शन में सुधार कैसे करें
मैं मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म (एस) के लिए स्प्राइट आधारित 2 डी गेम विकसित कर रहा हूं और ग्राफिक्स रेंडर करने के लिए ओपनजीएल (अच्छी तरह से, वास्तव में इरक्लिक्ट) का उपयोग कर रहा हूं। पहले मैंने स्प्रैट रेंडरिंग को एक सरल तरीके से लागू किया: प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट को अपने स्वयं …

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CPU बनाम GPU पर ज्यामितीय रूपांतरण
मैंने देखा है कि कई 3D प्रोग्राम आम तौर पर वेक्टर / मैट्रिक्स गणना और साथ ही सीपीयू पर ज्यामितीय परिवर्तन करते हैं। क्या किसी ने इन गणनाओं को GPU पर शीर्ष शेड में ले जाने में एक फायदा पाया है?
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