2d में ग्रह की सतह का प्रतिनिधित्व करते हैं


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मैं खेल बनाना चाहता हूं, जहां एक हिस्सा ग्रह (शहरों, कारखानों, सड़कों आदि का निर्माण) का प्रबंधन कर रहा है, लेकिन मैं 3 डी से बचना चाहता हूं - केवल वही चीज जो मैं चाहता हूं वह 2 डी है। लेकिन अगर मैं एक ग्रिड के रूप में ग्रह की सतह का प्रतिनिधित्व करता हूं, तो डंडे के पास जाना अजीब होगा (यदि मैं ऊपर जाता हूं, तो मैं नक्शे के निचले भाग में नहीं दिखूंगा, लेकिन शीर्ष में - केवल अलग जगह में) और यह होगा अच्छा इलाक़ा होना मुश्किल है (डंडे खिंच जाएंगे)। क्या आपके पास कोई विचार है कि कैसे करें?

जवाबों:


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खेल यथार्थवादी नहीं होना चाहिए, आप हमेशा कुछ कोनों को काट सकते हैं यदि यह खेल को बेहतर बनाता है। उदाहरण के लिए वैराग्य पर एक नज़र डालें: http://www.abandonia.com/files/games/221/Ascendancy_5.png

आप 2 डी इलाके को बाएं से दाएं और नीचे से ऊपर तक लूप कर सकते हैं। जैसे सभ्यता का नक्शा करता है।

एक और विकल्प होगा "अलौकिक" ध्रुवीय टोपियां बनाने के लिए, जैसे कि हम यहां पृथ्वी पर हैं ;-) वे खिंचाव वाले ग्रिड के क्षेत्रों को छिपाएंगे।


मुझे लगता है कि मैं आयताकार नक्शा ऊपर या नीचे से ऊपर चलने के साथ अवरुद्ध कर दूंगा (यह केवल बाएं से दाएं और बाएं से दाएं तक लपेटेगा), लेकिन नक्शा पृथ्वी के समान होगा (ऊपर और नीचे ध्रुव)।
क्रिस

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इस पत्र के खंड 2 में पदानुक्रमित त्रिकोण मॉडल पर कुछ दिलचस्प नोट्स हैं, लेकिन आपको जियोडेसिक ग्रिड को देखते हुए तुरंत अधिक उपयोगी सामग्री मिल सकती है । आपको कनेक्टिविटी जानकारी की आपूर्ति करने की आवश्यकता है, लेकिन यह आपको एक क्षेत्र के एक अच्छे सन्निकटन के लिए मिलेगा।

इस पत्र में कुछ दिलचस्प विचार भी हैं।

जैसा कि क्रॉम ने बताया है, आप निश्चित रूप से कनेक्शन के लिए अपने स्वयं के सिस्टम को सेटअप कर सकते हैं, सबसे अजीब, या सरल संरचनाओं जैसे कि हेलो-ईश रिंग दुनिया में अजीब अतिरिक्त-आयामी रिक्त स्थान के उपनिवेशण की अनुमति देता है।


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ध्रुवों या किसी भी अन्य चरम बिंदुओं के किसी विशेष उपचार के बिना किसी ग्रह की सतह का प्रतिनिधित्व करने का "उचित" तरीका एक त्रिकोणीय अनियमित नेटवर्क है । वहां से, आप किसी भी सामान्य मानचित्र मानचित्र अनुमानों में से किसी का भी उपयोग कर सकते हैं ताकि 2 डी मानचित्र के रूप में आप जो भी सतह चाहते हैं।

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