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GLSL, सभी एक या कई shader कार्यक्रमों में?
मैं OpenGL का उपयोग करके कुछ 3D डेमो कर रहा हूं और मैंने देखा कि GLSL कुछ हद तक "सीमित" है (या यह सिर्फ मेरे लिए है)। वैसे भी मेरे पास कई तरह की सामग्रियां हैं। कुछ सामग्रियों में परिवेश और फैलाना रंग होता है, कुछ सामग्रियों में परिवेश रोड़ा …