glsl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल शेड्स के लिए एक प्रोग्रामिंग भाषा।

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GLSL, सभी एक या कई shader कार्यक्रमों में?
मैं OpenGL का उपयोग करके कुछ 3D डेमो कर रहा हूं और मैंने देखा कि GLSL कुछ हद तक "सीमित" है (या यह सिर्फ मेरे लिए है)। वैसे भी मेरे पास कई तरह की सामग्रियां हैं। कुछ सामग्रियों में परिवेश और फैलाना रंग होता है, कुछ सामग्रियों में परिवेश रोड़ा …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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OpenGL: VBO या glBegin () + glEnd ()?
मुझे हाल ही में यह लिंक एक ट्यूटोरियल साइट से दिया गया था, जिसे मैंने ओजीएल रेडबुक को दिया था। नीचे तीसरा शीर्षलेख विशिष्ट रेंडर विधि के रूप में glBegin () और glEnd () को भूलने के लिए अलग से कहता है। मैंने रेडबुक की विधि के माध्यम से सीखा, …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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क्या RenderMonkey का उत्तराधिकारी है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं GLSL shader प्रोग्रामिंग के साथ शुरुआत …
16 shaders  glsl 

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चर लाइन चौड़ाई के साथ तून / सीएल छायांकन?
मुझे वहाँ कुछ व्यापक दृष्टिकोण करने के लिए सीएल छायांकन करना है: प्रतिमानों के साथ मॉडल का दोहराव और इज़ाफ़ा (मेरे लिए कोई विकल्प नहीं) किनारे का पता लगाने के लिए Sobel फ़िल्टर / टुकड़ा shader दृष्टिकोण स्टेंसिल बफर किनारे का पता लगाने के लिए दृष्टिकोण ज्योमेट्री (या वर्टेक्स) shader …

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जीएलएसएल शेडर - चेंज ह्यू / संतृप्ति / चमक
मैं एक GLSL टुकड़ा shader का उपयोग कर एक छवि का रंग बदलने की कोशिश कर रहा हूँ। मैं फ़ोटोशॉप के ह्यू / संतृप्ति समायोजन परत के समान कुछ हासिल करना चाहता हूं। निम्नलिखित छवि में आप देख सकते हैं कि मुझे अब तक क्या मिला है। मैं हरे रंग …

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जीएलएसएल संस्करण 330 के साथ एक स्काईबॉक्स लागू करना
मैं OpenGL 3.3 और GLSL संस्करण 330 के साथ काम करने के लिए एक स्काईबॉक्स प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे वेब पर कहीं भी पूरी तरह से आधुनिक ओजीएल स्काईबॉक्स ट्यूटोरियल नहीं मिला, इसलिए मैंने एक पुराने एक ( glVertexAttribPointer()इसके बजाय का उपयोग करके) को आधुनिक बनायाgl_Vertex …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

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क्या मुझे एक संकलित रूप में या सादे पाठ में शेड वितरित करना चाहिए?
जीएलएसएल में लिखे गए शेड्स का उपयोग करने वाले एप्लिकेशन होने से वास्तविक दुनिया में वितरण के लिए और डेस्कटॉप और मोबाइल के लिए सबसे अच्छी रणनीति क्या है? मैं इसे द्विआधारी रूप में या सादे क्रमबद्ध पाठ के रूप में वितरित करने का लक्ष्य बना रहा हूं, मैं इस …

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डिबगिंग Shader कोड?
मैं एक खेल इंजन लिख रहा हूं, और जब मैं एक परिप्रेक्ष्य कैमरा का उपयोग करता हूं तो मुझे एक काली स्क्रीन मिलती है। मैं वास्तव में यह नहीं पूछने जा रहा हूं कि ऐसा क्यों है क्योंकि साझा करने के लिए बहुत सारे कोड होंगे और, स्पष्ट रूप से, …

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ओपनजीएल / जीएलएसएल: क्यूब मैप में रेंडर?
मैं यह जानने की कोशिश कर रहा हूं कि मेरे दृश्य को क्यूब मैप में कैसे रेंडर किया जाए। मैं इस पर थोड़ा अटक गया हूं और लगा कि मैं आप लोगों से कुछ मदद मांगूंगा। मैं OpenGL के लिए नया हूं और यह पहली बार है जब मैं FBO …
13 opengl  glsl  cubemap 

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OpenGL में मल्टीपर्स शेड कैसे काम करते हैं?
Direct3D में, मल्टीपेस शेड्स का उपयोग करना सरल है क्योंकि आप सचमुच एक प्रोग्राम के भीतर पास को परिभाषित कर सकते हैं। ओपनजीएल में, यह थोड़ा और अधिक जटिल लगता है क्योंकि शेडर प्रोग्राम को कई वर्टेक्स, जियोमेट्री, और फ्रेगमेंट शेयर्स देना संभव है जैसा आप चाहते हैं। मल्टीपास शेडर …
13 opengl  shaders  glsl 

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SSAO कार्यान्वयन के साथ वांछित परिणाम नहीं मिल रहा है
आस्थगित प्रतिपादन को लागू करने के बाद, मैंने इस ट्यूटोरियल का उपयोग करके SSAO कार्यान्वयन के साथ अपनी किस्मत आजमाई । दुर्भाग्य से, मुझे कुछ भी नहीं मिल रहा है जो एसएसएओ की तरह दिखता है, आप नीचे मेरा परिणाम देख सकते हैं। आप देख सकते हैं कि कुछ अजीब …

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मैं जीएलएसएल के साथ एक कुशल ब्लोम शेडर कैसे बना सकता हूं?
मैंने जीएलएसएल का उपयोग कर एक खिल प्रभाव को प्रस्तुत करने से संबंधित संसाधनों के लिए जाल खोजा है, लेकिन कुछ भी नहीं पाया है। हालाँकि फिलिप राउडआउट की वेबसाइट पर ट्यूटोरियल एक अच्छा है, यह मेरे एनवीडिया जीपीयू पर बहुत खराब प्रदर्शन करता है। क्या कोई मुझे गाइड कर …
12 shaders  glsl  bloom 

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स्क्रीन स्पेस डेरिवेटिव क्या हैं और मैं उनका उपयोग कब करूंगा?
मैं देख रहा हूँ ddxऔर ddyglsl फ़ंक्शंस और hlsl समकक्ष हर बार shader कोड में आते हैं। मैं वर्तमान में उन्हें स्पर्शरेखा या विचित्र के बिना टक्कर मैपिंग करने के लिए उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मैं मूल रूप से कोड को कॉपी-पेस्ट करता हूं। मुझे समझ नहीं आता कि …

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GLSL - मुख्य फ़ंक्शन स्कोप के बाहर वैश्विक चर घोषित करना
क्या यह GLSL में आपके मुख्य फंक्शन स्कोप के बाहर वेरिएबल घोषित करने में मदद करता है? क्या इन चरों का वास्तव में पुन: उपयोग होता है और क्या यह अधिक कुशल है? यहाँ प्रश्न में कोड है: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; …
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जीएलएसएल टुकड़ा shader के साथ इस तरह के तरंगों को कैसे लागू किया जाए?
इसलिए मैंने पहले ही प्रतिबिंब भाग को लागू कर दिया है: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // …

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