entity-system पर टैग किए गए जवाब

एक प्रोग्रामिंग प्रतिमान जिसमें गेमबजेक्ट्स (इकाइयां) घटकों से बने होते हैं, और सिस्टम द्वारा संचालित होते हैं। प्रत्येक इकाई एक आईडी है जो विशिष्ट घटकों को इंगित करती है।

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मैं नेटवर्क गेम में मजबूत तरीके से एंटिटी आईडी कैसे दे सकता हूं?
मैं एक नेटवर्क गेम के लिए एक इकाई प्रणाली पर काम कर रहा हूं और मैं प्रत्येक इकाई को एक अद्वितीय 32-बिट पूर्णांक आईडी प्रदान कर रहा हूं जिसका उपयोग मैं संस्थाओं और स्वयं संस्थाओं के संदर्भों को क्रमबद्ध करने के लिए कर सकता हूं। वर्तमान में मैं हर बार …

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घटक आधारित इकाई प्रणालियों में गेम स्टेट और इनपुट हैंडलिंग
मेरा सवाल यह है कि: मैं अपनी राज्य प्रणाली में गेम स्टेट्स को कैसे संभाल सकता हूं, खेल राज्य की वस्तुओं के ढेर के आसपास का सहारा लिए बिना? तो मेरी इकाई प्रणाली के डिजाइन का मतलब है कि जब किसी इकाई को उदाहरण के लिए इनपुट घटनाओं के लिए …

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एंटिटीज और कंपोनेंट्स में तरीकों को स्टोर करना एक बुरा विचार क्यों है? (कुछ अन्य एंटिटी सिस्टम प्रश्नों के साथ।)
यह इस सवाल का एक अनुवर्ती है , जिसका मैंने उत्तर दिया, लेकिन यह एक बहुत विशिष्ट विषय से निपटता है। इस जवाब ने मुझे Entity Systems को लेख से बेहतर समझने में मदद की। मैंने Entity Systems के बारे में लेख (हाँ) पढ़ा है , और इसने मुझे निम्नलिखित …

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एक इकाई घटक प्रणाली गेम इंजन में सीपीयू कैश से कैसे लाभ होगा?
मैं अक्सर ईसीएस गेम इंजन डॉक्यूमेंटेशन में पढ़ता हूं जो कि सीपीयू कैश का बुद्धिमानी से उपयोग करने के लिए एक अच्छा आर्किटेक्चर है। लेकिन मैं यह नहीं समझ सकता कि हम सीपीयू कैश से कैसे लाभ उठा सकते हैं। यदि घटकों को किसी सरणी (या पूल) में सहेजा जाता …

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भारी ओओपी बनाम शुद्ध इकाई घटक सिस्टम? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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बाहरी घटक प्रबंधकों के साथ एक इकाई प्रणाली का आयोजन?
मैं एक टॉप-डाउन मल्टीप्लेयर 2D शूटर गेम के लिए एक गेम इंजन डिजाइन कर रहा हूं, जिसे मैं अन्य टॉप-डाउन शूटर गेम के लिए यथोचित पुन: उपयोग करना चाहता हूं। फिलहाल मैं सोच रहा हूं कि इसमें एंटिटी सिस्टम जैसा कुछ कैसे डिजाइन किया जाए। पहले मैंने इस बारे में …

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एक इकाई / घटक प्रणाली में सामग्री को कैसे संभालना है
मेरा ई / सी कार्यान्वयन मूल है जहां एंटिटीज सिर्फ आईडी है, घटक डेटा हैं और सिस्टम डेटा पर कार्य करते हैं। अभी मुझे ऑब्जेक्ट मटीरियल और सामान्य रूप से रेंडर करने में परेशानी हो रही है। सरल ओब्जेक्ट्स के लिए, मेरे पास एक है ModelComponent, जो एक से बंधा …

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एक इकाई प्रणाली में टकराव का पता लगाने और प्रतिक्रिया
एक ES के साथ और अधिक मज़ा ... वर्तमान में, मेरे पास कुछ सिस्टम हैं: रेंडरर (रेंडर करने योग्य विशेषता, रूपांतरण विशेषता) गति (चल विशेषता, ट्रांसफ़ॉर्म विशेषता, रेंडर करने योग्य विशेषता [बाउंडिंग बॉक्स आदि के लिए)) इनपुट (InputReceiver विशेषता) आदि। मैं टक्कर का पता लगा रहा हूं। मेरा पहला विचार …

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एक इकाई प्रणाली के ढांचे में तिलमप?
मैं विशेष रूप से आर्टेमिस एंटिटी सिस्टम फ्रेमवर्क पर पढ़ रहा हूं। मैं यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या यह मेरे लिए सही है। मैं टाइल पर आधारित 2d पिक्सेल कला खेल पर सख्ती से काम करता हूं, और मुझे नहीं लगता कि वे कभी भी …

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घटक आधारित डिजाइन में इनपुट हैंडलिंग
मुझे पता है कि यह प्रश्न कई बार पूछा गया है, लेकिन मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि घटक आधारित इंजन में इनपुट हैंडलिंग को कैसे लागू किया जाए। मेरे द्वारा उपयोग किया जाने वाला घटक आधारित डिजाइन टी = मशीन की ब्लॉग श्रृंखला और आर्टेमिस पर आधारित था …

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एक ही घटक की समूहों को रैखिक स्मृति में सेट करना
हम बुनियादी प्रणालियों-घटकों-संस्थाओं के दृष्टिकोण से शुरू करते हैं । आइए संयोजन बनाते हैं ( इस लेख से व्युत्पन्न शब्द ) केवल घटकों के प्रकार के बारे में जानकारी से बाहर । यह गतिशील रूप से रनटाइम पर किया जाता है, जैसे हम एक इकाई में एक-एक करके घटकों को …

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इकाई घटक प्रणाली - किसी वस्तु के रूपांतरण को कैसे लागू किया जाए?
अपने इंजन के लिए एक इकाई-घटक प्रणाली को डिजाइन करने में, मैं एक विशेष प्रकार के घटक को संग्रहीत करने और पुनः प्राप्त करने के तरीके में थोड़ा रोड़ा बना हूं। सबसे पहले, मुझे इस प्रश्न में स्पष्ट शब्दावली का एक सा सेट करने दें: मैं एक डेटा संरचना को …

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इकाई / घटक प्रणालियों में संस्थाओं के समवर्ती प्रसंस्करण के लिए पढ़ें / गणना / लिखें चरणों को कुशलतापूर्वक अलग करना
सेट अप मेरे पास एक इकाई-घटक वास्तुकला है जहाँ संस्थाओं में विशेषताओं का एक सेट हो सकता है (जो कि बिना किसी व्यवहार के शुद्ध डेटा हैं) और वहां मौजूद सिस्टम हैं जो इकाई तर्क को चलाते हैं जो उस डेटा पर कार्य करते हैं। अनिवार्य रूप से, कुछ छद्म …

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एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली में स्क्रिप्टेड और "देशी" घटकों को संभालना
मैं वर्तमान में एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां एक इकाई मूल रूप से सिर्फ एक आईडी है और कुछ सहायक तरीके एक घटक का एक गुच्छा बांधकर एक गेम ऑब्जेक्ट बनाते हैं। उस के कुछ लक्ष्यों में शामिल हैं: घटकों में केवल …

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स्क्रिप्ट के बाहर इकाई कॉन्‍फ़िगरेशन क्‍यों?
मैंने बहुत सारे गेम देखे हैं जो स्क्रिप्ट फ़ाइलों में इकाई घटकों को परिभाषित करते हैं, लेकिन जब वे प्रत्येक इकाई को कॉन्फ़िगर करते हैं और इसमें क्या घटक होते हैं, तो वे कुछ अन्य फ़ाइल प्रारूप (जैसे एक्सएमएल) का उपयोग करते हैं। वे ऐसा क्यों करते हैं? मैं ज्यादातर …

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