entity-system पर टैग किए गए जवाब

एक प्रोग्रामिंग प्रतिमान जिसमें गेमबजेक्ट्स (इकाइयां) घटकों से बने होते हैं, और सिस्टम द्वारा संचालित होते हैं। प्रत्येक इकाई एक आईडी है जो विशिष्ट घटकों को इंगित करती है।

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अच्छा Lua इकाई निर्माण / प्रबंधन के साथ खेल इंजन [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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इकाई प्रणाली और प्रतिपादन
ओके, मैं अब तक क्या जानता हूं; इकाई में एक घटक (डेटा-भंडारण) होता है जो जानकारी रखता है जैसे; - बनावट / स्प्राइट - शेडर - आदि और फिर मेरे पास एक रेंडरर सिस्टम है जो यह सब आकर्षित करता है। लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि रेंडर …

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एक इकाई / घटक-आधारित प्रणाली में गेम की संरचना कैसे होती है
मैं इकाई-घटक प्रतिमान के साथ एक गेम तैयार कर रहा हूं जो यहां बताए अनुसार घटकों के बीच संवाद करने के लिए सिस्टम का उपयोग करता है । मैं अपने विकास में इस बिंदु पर पहुंच गया हूं कि मुझे खेल राज्य (जैसे ठहराव, खेल, स्तर शुरू, गोल शुरू, खेल …

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मेरे होमब्रेव रेंडरिंग सिस्टम में संसाधनों को कैशे कैसे करें
पृष्ठभूमि: मैं C ++ और OpenGL का उपयोग करके एक इकाई घटक प्रणाली प्रकार आर्किटेक्चर के लिए एक सरल 3D रेंडर सिस्टम डिज़ाइन कर रहा हूं। सिस्टम में एक रेंडरर और एक दृश्य ग्राफ होता है। जब मैं रेंडरर की पहली यात्रा समाप्त करता हूं, तो मैं ईसीएस आर्किटेक्चर में …

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एक इकाई घटक प्रणाली में वैश्विक संदर्भ डेटा को कैसे संग्रहीत किया जाएगा?
मेरा सवाल यह है: कोई वैश्विक संदर्भ डेटा को कैसे संग्रहीत करेगा, अर्थात। एक इकाई घटक प्रणाली में विश्व डेटा जानकारी, वर्तमान विश्व समय, आदि? मुझे लगता है कि C ++ में एक बौने किले की शैली के खुले अंत में विश्व सिमुलेशन गेम बनाने की दिशा में काम करने …

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इकाई-घटक प्रणाली में इकाई 'प्रकार' की पहचान करना
यदि किसी इकाई के पास कोई स्पष्ट 'प्रकार' (जैसे खिलाड़ी) नहीं है और यह केवल घटकों का एक संग्रह है, तो मैं उन संस्थाओं की पहचान कैसे करूं जो मेरे सिस्टम पर होनी चाहिए और जिन पर काम नहीं होना चाहिए? उदाहरण के लिए, पोंग के एक खेल में पैडल …

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एक इकाई घटक प्रणाली में "बूँद-सिस्टम" से कैसे बचें?
वर्तमान में मैं निम्नलिखित समस्या का सामना कर रहा हूँ: मैं एक इकाई घटक प्रणाली (ईसीएस) का उपयोग करके एक पोंग क्लोन लिखने की कोशिश कर रहा हूं । मैंने अपने आप से "रूपरेखा" लिखी। तो एक वर्ग है जो सभी घटकों के साथ संस्थाओं का प्रबंधन करता है। फिर …

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घटक-आधारित गेम में एंटिटी स्टेट्स और एनिमेशन को कैसे अपडेट करें?
मैं सीखने के उद्देश्यों के लिए एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली (और बाद में कुछ गेमों पर उपयोग करने के लिए) को डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं और जब यह इकाई राज्यों को अद्यतन करने की बात आती है तो मुझे कुछ परेशानी हो रही है। मैं घटक के …

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घटक इकाई प्रणाली - अद्यतन और कॉल आदेश
हर फ्रेम को अपडेट करने में सक्षम होने के लिए घटकों को प्राप्त करने के लिए (और इस कार्यक्षमता को उन घटकों से बाहर करने की आवश्यकता नहीं है) जिन्हें मुझे अपडेटकंपोनेंट घटक बनाने का विचार मिला। अन्य घटक जैसे MovableComponent(जो वेग रखता है) IUpdatableअमूर्त वर्ग से विरासत में मिला …

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एकत्रीकरण के रूप में इकाई बनाना
मैंने हाल ही में उनके व्यवहार से संस्थाओं को अलग करने और इस लेख से जुड़े मुख्य उत्तर के बारे में पूछा : http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ यहाँ के बारे में लिखी गई अंतिम अवधारणा यह है: OBJECT AS A PURE AGGREGATION। मैं सोच रहा हूं कि मैं C # का उपयोग करके …

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क्या एकाधिक उत्तराधिकार उन सभी समस्याओं को हल नहीं करते हैं जो इकाई सिस्टम करते हैं?
यह प्रश्न बहुत ही स्पष्ट है कि: क्या एकाधिक उत्तराधिकार उन सभी समस्याओं को हल नहीं करते हैं जो इकाई प्रणाली भी हल करती हैं? मुझे बस "मल्टीपल इनहेरिटेंस" नामक एक शब्द याद था, और यह बहुत सी ब्लोटिंग समस्याओं को हल करने के लिए लगता है जो कि शास्त्रीय …

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मैं घटक-से-ऑब्जेक्ट संचार को सुरक्षित रूप से और कैश-फ्रेंडली घटक भंडारण के साथ कैसे समर्थन कर सकता हूं?
मैं एक गेम बना रहा हूं जो घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट का उपयोग करता है, और मुझे प्रत्येक घटक के लिए अपने गेम ऑब्जेक्ट के साथ संवाद करने के लिए एक कठिन तरीका लागू करना है। एक बार में सब कुछ समझाने के बजाय, मैं प्रासंगिक नमूना कोड के प्रत्येक भाग …

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घटक / इकाई-आधारित डिज़ाइन + व्यवहार पेड़ => कैसे एकीकृत करें?
अपनी वर्तमान परियोजना के लिए मैंने एक घटक / इकाई-आधारित प्रणाली को लागू किया , जो मूल रूप से अधिकांश सर्वोत्तम-अभ्यास का पालन करता है, बल्कि इस अपरिभाषित क्षेत्र में है । इसलिए मुझे (थोड़ी विस्तारित) इकाइयाँ मिलीं , जो मूल रूप से एक intआईडी हैं, एक मानव-पठनीय नाम, std::mapघटकों …

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एक इकाई प्रणाली में आंदोलन के कई स्रोत
मैं इकाई प्रणालियों के विचार के लिए काफी नया हूं, सामान का एक गुच्छा (सबसे उपयोगी, इस महान ब्लॉग और इस उत्तर ) को पढ़कर । यद्यपि मुझे यह समझने में थोड़ी परेशानी हो रही है कि किसी स्रोत की अपरिभाषित संख्या द्वारा किसी वस्तु की स्थिति को सरल बनाने …

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इकाई घटक प्रणाली आधारित इंजन
नोट: मैं इसे जावास्क्रिप्ट में प्रोग्रामिंग कर रहा हूं, लेकिन यह अधिकांश भाग में भाषा अज्ञेय होना चाहिए। मैं अपने इंजन को ईसीएस आधारित एक में परिवर्तित करने के बारे में सोच रहा हूं। मुझे मूल विचार मिलता है ( ध्यान दें: यह गलत है, मेरा उत्तर देखें ): संस्थाएं …

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