मैं एक गेम के डिजाइन (कंप्यूटर के लिए एक बोर्डगेम का अनुवाद, विशेष रूप से, जो मुझे लगता है कि इस मामले में प्रासंगिक है) पर विचार कर रहा था और यह मेरे लिए हुआ कि यह 'गेम' को 'डिस्प्ले' से अलग बनाने के लिए समझ में आता है।
यह मुझे एक सरल पाठ इंटरफ़ेस के साथ जल्दी से कुछ प्रोटोटाइप करने की अनुमति देगा, और फिर बाद में इसे बहुत सुंदर बना देगा। यह मुझे खेल को अन्य मीडिया में अधिक आसानी से पोर्ट करने देगा।
क्या खेलों में इस तरह का कंपार्टमेंटलाइज़ेशन आम है? क्या मुझे चीजों को और नीचे तोड़ने की कोशिश करनी चाहिए? क्या ऐसी जटिलताएँ हैं जो मुझे याद आ रही हैं?