अधिकांश कंपनियों में एक संपादक, या खेल में सामान को ट्विस्ट करने के लिए एक चर नियंत्रण प्रणाली है, लेकिन क्या इस समस्या का कोई मिडलवेयर समाधान है? मैंने अतीत में दो ऐसी प्रणालियां लिखी हैं, और पाँच के साथ काम किया है, शायद छह अलग-अलग लोगों ने, लेकिन उनमें से कोई भी शेल्फ से दूर नहीं था।
इन घरेलू समाधानों में से प्रत्येक में समस्याएं थीं, मूल्यों को देखते रहने से लेकर, चर की वर्तमान स्थिति को बचाने में सक्षम नहीं होने तक।
क्या कोई परिपक्व विन्यास / रनटाइम-वैरिएबल कंट्रोल लाइब्रेरी / एप्स हैं?
मैं आमतौर पर C ++ में कोड देता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि एक परिपक्व सेटिंग्स / चर संपादक शायद सॉकेट आधारित (और कुछ हद तक भाषा अज्ञेय) होगा क्योंकि Nintendo के सामान के अलावा सभी वर्तमान विकास हार्डवेयर सर्वर से बात करने के लिए एक तंत्र प्रदान करता है। कोड कार्यान्वयन भी काफी सरल होने की आवश्यकता होगी (मैं Oskar द्वारा साझा किए गए hot_var / TweakableConstants लेख को पसंद करता हूं, लेकिन यह पैकेज नहीं है)