Minecraft दुनिया डेटा और खिलाड़ी डेटा बचाता है। विश्व डेटा की बचत मल्टीप्लेयर और सिंगलप्लेयर में एक ही विधि से की जाती है। यह एक ही .mcr
फाइल में सब कुछ बचाता है ।
Minecraft के पिछले संस्करणों ने कई फ़ाइलों के साथ एक फ़ाइल संरचना में डेटा को बचाया, जो धीमा था, मुझे लगता है।
मुझे यह बिल्कुल पता नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि दुनिया की बचत के लिए एक डेटाबेस सबसे अच्छा नहीं होगा, क्योंकि डेटा 15 मिनट या तो के अंतराल में सहेजा जाता है और एक ही समय में सभी डेटा को सहेजने के लिए एक डेटाबेस डिज़ाइन नहीं किया जाता है।
मल्टीप्लेयर सर्वर पर खिलाड़ी डेटा एक .dat
फ़ाइल में सहेजा जाता है । मुझे नहीं लगता कि यह खिलाड़ी डेटा किसी SQLite डेटाबेस या कुछ इसी तरह से सहेजा जाता है, क्योंकि एक डेटाबेस का उपयोग करने के लिए एक बार अनुरोध करने और हर 5 मिनट में बचत करने या ऐसा करने के लिए भी सबसे अच्छा नहीं है।
इसे सम्मिलित करने के लिए: मुझे लगता है कि Notch किसी भी डेटाबेस का उपयोग नहीं करता है, क्योंकि इसका कोई मतलब नहीं है क्योंकि प्रत्येक डेटा को मेमोरी में रखा जाता है और केवल कुछ मिनटों के अंतराल में बचाया जाता है।