assets पर टैग किए गए जवाब

सॉफ्टवेयर (कोड) और हार्डवेयर (प्लेटफॉर्म) से अलग गेम संसाधन। सबसे आम संपत्ति ग्राफिक्स और ऑडियो हैं।

4
संसाधन प्रबंधक - क्या वे कोई अच्छे हैं?
मैंने स्रोत कोड में कई बार देखा है, इस तरह की चीजें [ठीक है, यह एक छद्म सी ++ का अधिक विचार है] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); मैं सोच रहा था कि इस तरह एक वर्ग कितना उपयोगी था, कुछ …

8
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऑडियो एपीआई सुझाव
मैं वर्तमान में अपने खेल में ध्वनि जोड़ रहा हूं। मैंने ओपन और एसडीएल देखा है , लेकिन मैं जानना चाहूंगा कि वहां और क्या है। क्या आप खेल के विकास के लिए किसी अच्छे क्रॉस-प्लेटफॉर्म ऑडियो एपीआई की सिफारिश कर सकते हैं?
20 assets  sound 

6
Tweaking और सेटिंग्स - रनटाइम चर संशोधन और दृढ़ता
अधिकांश कंपनियों में एक संपादक, या खेल में सामान को ट्विस्ट करने के लिए एक चर नियंत्रण प्रणाली है, लेकिन क्या इस समस्या का कोई मिडलवेयर समाधान है? मैंने अतीत में दो ऐसी प्रणालियां लिखी हैं, और पाँच के साथ काम किया है, शायद छह अलग-अलग लोगों ने, लेकिन उनमें …

8
"लोड हो रहा है" स्क्रीन के दौरान क्या हो रहा है?
क्या मुझे बस अपने सभी ग्राफ़िक्स को स्मृति में बनाने की आवश्यकता है जो फ़ाइल से लोड किए गए हैं? इसे संभालने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? क्या मुझे किसी प्रकार के संपत्ति प्रबंधक की आवश्यकता है जो लोडिंग स्क्रीन के दौरान इन ग्राफिक उदाहरणों को बनाता है और …

4
इंडी गेम डेवलपर के रूप में, मेरे पास (गुणवत्ता) संगीत / ध्वनि कैसे हो सकता है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
18 sound  music  assets 

5
मुझे शब्दों का एक मुफ्त शब्दकोश कहां मिल सकता है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …
16 assets 

5
मैं फोंट कहां पा सकता हूं जिसे मैं एक ओपन सोर्स गेम के साथ वितरित कर सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

5
कलाकारों के लिए रेंट-ए-कोडर स्टाइल साइट [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

3
AI की शुरुआत के लिए उपयोगी संसाधन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …
15 ai  assets  books 

3
कई लाइसेंस से निपटना
मेरे पास 3 अलग-अलग लाइसेंसों वाली संपत्ति थी । GPL 3.0 लाइसेंस GPL 2.0 का एक नया संस्करण प्रतीत होता है। अगर GPL 3.0 का अनुपालन हो तो क्या GPL 2.0 की अवहेलना की जा सकती है? क्या सभी 3 लाइसेंसों से सभी शर्तों को पूरा किया जाना चाहिए? उदाहरण …
14 assets 

3
मैं क्रेडिट कहाँ रखने के लिए बाध्य हूँ?
सबसे पहले यह क्रेडिट डालने के लिए सबसे अच्छी जगह के लिए चर्चा नहीं है , बल्कि इसकी अनुमति है । उदाहरण के लिए यह ठीक है अगर मैं सिर्फ इंस्टॉलेशन डायरेक्टरी में एक क्रेडिट.टैक्स फ़ाइल शामिल करता हूं, या क्या मुझे एक इन-गेम जगह बनाना होगा जहां आप उन्हें …
13 assets  business 

4
संसाधनों के दोहरे संपीड़न से बचें
मैं .pngअपने बनावट के लिए उपयोग कर रहा हूं और .zipअपने गेम प्रोजेक्ट के लिए एक फाइल में वर्चुअल फाइल सिस्टम का उपयोग कर रहा हूं। इसका मतलब है कि मेरे बनावट दो बार संकुचित और विघटित हैं। इस दोहरी संपीड़न समस्या के समाधान क्या हैं? एक समाधान जिसके बारे …

2
मुझे लापता संसाधनों को कैसे संभालना चाहिए?
आपका खेल एक निश्चित संपत्ति लोड होने की उम्मीद करता है, लेकिन यह नहीं मिला है। स्थिति को कैसे संभाला जाना चाहिए? उदाहरण के लिए: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found हो सकता है कि …

1
बगैर पिक्सेलेशन के इमेज साइज कैसे कम करें?
मैं चिकनी किनारों के पात्रों और उच्च रेस छवियों के साथ बहुत सारे खेल देखता हूं, हालांकि जब मैं अपने चरित्र के लिए 64x64 कहने के लिए छवियों को कम करने की कोशिश करता हूं तो मुझे बस एक पिक्सेलयुक्त गड़बड़ मिलती है। यहां तक ​​कि अगर मैं 64x64 कैनवास …

4
COLLADA का क्या हुआ?
कुछ साल पहले ऐसा लग रहा था कि COLLADA एक बहुत बड़ी बात होने जा रही है, शायद किसी DCC पैकेज से 3D असेट्स को गेम के टूल पाइपलाइन में प्राप्त करने के लिए काफी मानकीकृत प्रारूप में। और यह इंडी डेवलपर के लिए एक अच्छा विकल्प की तरह दिखता …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.