architecture पर टैग किए गए जवाब

कैसे कोड संरचित है। गेम इंजन के आंतरिक डिज़ाइन पर प्रश्नों के लिए।

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घटक-आधारित वास्तुकला के लिए एक उपयुक्त स्तर क्या है?
मैं एक घटक-आधारित वास्तुकला के साथ एक खेल पर काम कर रहा हूं। एक उदाहरण Entityका एक समूह होता है Component, जिनमें से प्रत्येक में ऐसे उदाहरणों का एक सेट Slotहोता है जिनके साथ मूल्यों को संग्रहीत, भेजना और प्राप्त करना होता है। फैक्ट्री जैसे कार्यPlayer कि आवश्यक घटकों और …

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ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड भाषा में गेम इंजन कैसे डिज़ाइन करें? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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कैसे एक AssetManager डिजाइन करने के लिए?
एक AssestManager को डिजाइन करने के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या है जो गेम के ग्राफिक्स, ध्वनियों आदि का संदर्भ देगा? क्या इन परिसंपत्तियों को एक कुंजी / मूल्य मानचित्र जोड़ी में संग्रहीत किया जाना चाहिए? यानी मैं "पृष्ठभूमि" संपत्ति के लिए पूछता हूं और मैप संबंधित बिटमैप को वापस …

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"गेम ऑब्जेक्ट" - और घटक-आधारित डिज़ाइन
मैं पिछले 3-4 वर्षों में कुछ शौक परियोजनाओं पर काम कर रहा हूं। बस सरल 2d और 3 डी खेल। लेकिन हाल ही में मैंने एक बड़ा प्रोजेक्ट शुरू किया है। पिछले कुछ महीनों में मैं एक गेम ऑब्जेक्ट क्लास डिज़ाइन करने की कोशिश कर रहा हूं जो मेरे सभी …

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ALT-TAB के कारण 'कष्टप्रद' / धीमा / गड़बड़ हो सकता है?
यह एक खुले समाप्त प्रश्न का अधिक है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि इस मुद्दे से बचने के लिए कुछ अच्छी जानकारी प्राप्त होगी। जब मैं विंडोज पर गेम खेल रहा हूं, तो मैं इसके बाहर ALT-TAB करना चाहता हूं। कुछ खेलों में कोई समस्या नहीं है, दूसरों के लिए …

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गेम के सॉफ्टवेयर को ऐसे कैसे डिज़ाइन करें कि यूनिट टेस्ट करना आसान हो?
क्या एक खेल विकास की स्थिति में JUnit जैसे परीक्षण ढांचे का उपयोग करना व्यावहारिक है? अपने गेम को और अधिक परीक्षण योग्य बनाने के लिए आप किस प्रकार के डिज़ाइन विचार का अनुसरण कर सकते हैं? एक खेल के किन हिस्सों का परीक्षण / परीक्षण किया जाना चाहिए और …

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घटक आधारित वास्तुकला में परिमित राज्य मशीन को कैसे तार करें? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल …

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कैसे एक पुनर्जन्म परीक्षण दुनिया को लागू करने के लिए नहीं?
निम्नलिखित करने के तरीकों के बारे में विचारों की तलाश में हूँ: मैं जावा में एक सरल "दुनिया" लिखना चाहता हूं। एक जिसे मैं शुरू कर सकता था और फिर नई वस्तुओं को बाद की तारीख में मौजूदा वस्तुओं के बीच विभिन्न व्यवहारों को अनुकरण / निरीक्षण करने के लिए …

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घटक आधारित इकाई प्रणाली के लिए कौन से डिज़ाइन हैं जो उपयोगकर्ता के अनुकूल हैं लेकिन फिर भी लचीले हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए घटक आधारित इकाई प्रणाली में दिलचस्पी किया गया है, और उस पर अनगिनत लेख पढ़ा ( Insomiac खेल , सुंदर मानक Evolve अपने पदानुक्रम , टी मशीन , Chronoclast ... बस कुछ नाम हैं)। वे सभी कुछ के बाहर की तरह एक संरचना है लगता …

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क्या टेस्ट ड्रिवेन डेवलपमेंट खेल के विकास में व्यवहार्य है?
स्करम प्रमाणित होने के नाते, मैं एक प्रणाली विकसित करते समय फुर्तीली कार्यप्रणाली के लिए प्रवृत्त होता हूं, और यहां तक ​​कि अपने दिन के काम का प्रबंधन करने के लिए स्क्रैम फ्रेमवर्क से कुछ कैनवस का उपयोग करता हूं। इसके अलावा, मैं सोच रहा हूं कि क्या खेल विकास …

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गेम इंजन में हार्ड कोडिंग से कैसे बचें
मेरा प्रश्न कोडिंग प्रश्न नहीं है; यह सामान्य रूप से गेम इंजन डिज़ाइन के सभी पर लागू होता है। हार्ड कोडिंग से आप कैसे बचें? यह सवाल जितना लगता है उससे कहीं ज्यादा गहरा है। कहो, यदि आप एक गेम चलाना चाहते हैं जो ऑपरेशन के लिए आवश्यक फ़ाइलों को …

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बौने किले की कमान के आदेश वास्तुकला
AI के लिए कमांड ऑर्डरिंग सिस्टम लागू करने का सबसे सुरुचिपूर्ण तरीका क्या है? बौने किले में उदाहरण के लिए जब आप लकड़ी काटने के लिए एक वनाच्छादित क्षेत्र को चिह्नित करते हैं, तो बौने निम्नलिखित क्रम से करते हैं: पेड़ के पास जाओ पेड़ को काटो लकड़ी को भंडार …

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गेम इंजन और डेटा संचालित डिज़ाइन
मैंने डेटा संचालित डिज़ाइन के बारे में सुना है और कुछ समय से इसके बारे में शोध कर रहा हूँ। इसलिए, मैंने अवधारणाओं को प्राप्त करने के लिए कई लेख पढ़े हैं। लेख में से एक काइल विल्सन द्वारा लिखित डेटा ड्रिवेन डिज़ाइन है। जैसा कि उन्होंने बताया, यह मुझे …

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घटक-आधारित गेम आर्किटेक्चर में व्यवहार को कैसे लागू किया जाए?
मैं एक खेल में खिलाड़ी और दुश्मन एआई को लागू करना शुरू कर रहा हूं, लेकिन मैं इस बात को लेकर उलझन में हूं कि घटक-आधारित गेम आर्किटेक्चर में इसे सबसे अच्छा कैसे लागू किया जाए। कहो कि मेरे पास एक निम्नलिखित खिलाड़ी का चरित्र है जो स्थिर हो सकता …

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कैमरा / व्यूपोर्ट को 2 डी गेम में लागू करना
2 डी गेम में कैमरा / व्यूपोर्ट को लागू करने का सबसे व्यावहारिक तरीका क्या है? मैंने पढ़ा है, कि मुझे स्क्रीन के सापेक्ष स्थिति के बजाय ऑब्जेक्ट वर्ल्ड पोजिशन को स्टोर करना चाहिए ? वर्तमान स्थिति: मैंने एक साधारण 2 डी गेम लागू किया है जहां मैं एक्सएमएल-फाइलों से …
21 c++  2d  architecture  camera 

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