वीडियो गेम के लिए कैरेक्टर रिग्स बनाते समय हम हमेशा रिग की जड़ और सभी कीनेमेटिक चेन को कैरेक्टर के श्रोणि में सेट करते हैं। क्या उनका विशिष्ट कारण यह है कि हम ऐसा करते हैं या यह सम्मेलन द्वारा होता है?
इसके पीछे क्या कारण है?
वीडियो गेम के लिए कैरेक्टर रिग्स बनाते समय हम हमेशा रिग की जड़ और सभी कीनेमेटिक चेन को कैरेक्टर के श्रोणि में सेट करते हैं। क्या उनका विशिष्ट कारण यह है कि हम ऐसा करते हैं या यह सम्मेलन द्वारा होता है?
इसके पीछे क्या कारण है?
जवाबों:
जहाँ तक मुझे पता है, यह इसलिए है क्योंकि मनुष्यों का द्रव्यमान केंद्र श्रोणि के पास होता है। यह सिर्फ एक सम्मेलन है, लेकिन लगभग सभी इसे करते हैं। लेकिन यह एक ऐसे बिंदु को चुनने के लिए समझ में आता है जो मध्य में है (उदाहरण के लिए एक पैर नहीं) और बहुत अधिक स्थानांतरित नहीं करता है।
मान लीजिए कि आप पैर को जड़ के रूप में चुनते हैं। यदि आप एक चलना एनीमेशन करना चाहते हैं, तो आप पैर को हिलाएंगे और इसके साथ सब कुछ चलता है। आपको इसे वापस ले जाना होगा। श्रोणि चुनने पर आपके पास यह स्थिति नहीं होगी।