मेरे पास एक सरल गेम है और इसके विषय ये छोटी लाइनें हैं। यह आईओएस और एंड्रॉइड के लिए लक्षित है, इसलिए इसमें प्रोसेसर की एक बड़ी रेंज है जो अभी चल सकती है।
मैं दो कारणों से उनके लिए रियलटाइम चमक जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं
- मैं इस तथ्य को छिपाने की कोशिश कर रहा हूं कि मेरे पास अधिकांश उपकरणों पर एंटी-अलियासिंग को संसाधित करने का समय नहीं है।
- खेल का विषय शुद्ध प्रकाश माना जाता है, उस तस्वीर को देखना चाहिए जैसे कि वे चीजें शुद्ध प्रकाश हैं।
मैं काफी समय के लिए एक अलग गाऊसी ब्लर शॉडर को ट्वीक कर रहा हूं और मैं हताशा की स्थिति में आ गया हूं, मैं इसे ठीक से देख नहीं पा रहा हूं, शायद यह मुद्दा मैं व्यर्थ के दांतेदार किनारों को छिपाने की कोशिश कर रहा हूं इस बीच प्रकाश धुंधली नहीं बना।
मेरी सबसे बड़ी समस्या सभी चरों में शामिल है जो इसे अपना सर्वश्रेष्ठ बनाने में शामिल है।
मैं ग्राफिक्स / रेंडरिंग के लिए बहुत नया हूं और मैं किसी भी तरह से कलाकार नहीं हूं। शायद मेरे लिए सबसे ज्यादा निराशा की बात यह है कि इसमें शामिल होने वाले सभी चर हैं। चमक के साथ मैंने कई संभावित बदलाव देखे हैं।
- A. मिश्रण मोड, स्क्रीन ब्लेंड मोड, या कुछ अन्य मनगढ़ंत कहानी जोड़ें
- ब्लिंग को देखते हुए और संयोजन से पहले सामान्य रूप से अलग
- ग। गॉसियन बेल फ़ंक्शन का सिग्मा (मैं इस भ्रामक कैलकुलेटर का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन यह वही मान देने के लिए प्रतीत नहीं होता है जो मैं देख रहा हूं अन्य लोग हैं)
- D. सिग्मा फ़ंक्शन के लिए भेजे गए "x" मानों पर स्केलर
- ई। नमूना पैमाने (धुंधला त्रिज्या को छोटा या बड़ा बनाते हुए)
- F. चमक बफर के संकल्प को बदलना
इस तरह के कई चरों के साथ काम करने पर "सबसे अच्छी दिखने वाली" स्थिरांक कैसे मिलती है?
मुझे भी समस्या हो रही है क्योंकि मेरे बीच एक मोड़ बनाने और इसे देखने के बीच का समय एक लंबा है कि इसके परिवर्तनों को देखने के लिए मुश्किल है, मैं इसे shader टॉय में करूंगा, हालांकि मैं इस छवि को लोड नहीं कर सकता हूं या प्रक्रियात्मक रूप से इसे पसंद कर सकता हूं।
अभी मैं वास्तव में गाऊसी बेल कर्नेल के सिग्मा पर अटक गया हूं, खासकर क्योंकि मैं संख्याओं में कोडिंग कर रहा हूं, फिर सूत्र क्योंकि मुझे प्रोसेसर की गति की आवश्यकता है। क्या आप उपयोग करने के लिए एक अच्छा सिग्मा सुझा सकते हैं ?