कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या नए ग्राफिक्स प्रोग्रामर को ओपनजीएल के बजाय वल्कन सीखना चाहिए?
विकी से : "वुलकान एपीआई को शुरुआत में ख्रोनो द्वारा 'अगली पीढ़ी ओपनग्लस पहल' के रूप में संदर्भित किया गया था, और यह " ओपनजीएल और ओपनजीएल ईएस को एक आम एपीआई में एकीकृत करने के लिए एक आधार-अप redesign प्रयास है जो पीछे नहीं होगा। मौजूदा ओपनजीएल संस्करणों के …
53 opengl  api  vulkan 

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तीव्र कॉर्नर हस्ताक्षरित दूरी फ़ील्ड्स फ़ॉन्ट्स के साथ
इस पेपर में वाल्व द्वारा रिज़ॉल्यूशन इंडिपेंडेंट फॉन्ट रेंडरिंग को प्राप्त करने के लिए हस्ताक्षरित डिस्टल फील्ड्स (एसडीएफ) को एक तेज़ समाधान के रूप में प्रस्तुत किया गया था । मेरे पास पहले से ही वाल्व समाधान काम कर रहा है, लेकिन मैं कोनों के आसपास तीक्ष्णता को संरक्षित करना …

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मैं GLSL शेड कैसे डिबग कर सकता हूं?
नॉन-ट्रिवियल शेड्स लिखते समय (जिस तरह नॉन-ट्रिवियल कोड का कोई अन्य टुकड़ा लिखते समय), लोग गलती करते हैं। [उद्धरण वांछित] हालाँकि, मैं इसे किसी भी अन्य कोड की तरह डिबग नहीं कर सकता - आप केवल gdb या विज़ुअल स्टूडियो डीबगर को सब के बाद संलग्न नहीं कर सकते। आप …
45 opengl  glsl  debugging 

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गॉसियन ब्लर को कैसे लागू किया जाता है?
मैंने पढ़ा है कि धब्बा वास्तविक समय ग्राफिक्स में एक अक्ष पर और फिर दूसरे पर किया जाता है। मैंने पिछले दिनों 1D में थोड़ा सा कॉन्फिडेंस किया है, लेकिन मैं इसके बारे में सुपर कम्फर्टेबल नहीं हूं, न ही जानता हूं कि इस मामले में क्या करना है। क्या …

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अल्बेडो बनाम डिफ्यूज़
हर बार जब मुझे लगता है कि मैं दो शब्दों के बीच के संबंध को समझता हूं, तो मुझे अधिक जानकारी मिलती है जो मुझे भ्रमित करती है। मुझे लगा कि वे पर्यायवाची हैं, लेकिन अब मुझे यकीन नहीं है। "डिफ्यूज़" और "अल्बेडो" के बीच अंतर क्या है? क्या वे …

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छवि फ़िल्टरिंग के लिए पिक्सेल shader की तुलना में गणना योग्य shader कब अधिक कुशल होता है?
छवि फ़िल्टरिंग ऑपरेशन जैसे कि ब्लर्स, एसएसएओ, ब्लूम और इसके बाद आमतौर पर पिक्सेल शेड्स और "इकट्ठा" संचालन का उपयोग किया जाता है, जहां प्रत्येक पिक्सेल शेडर आह्वान पड़ोसी पिक्सेल मूल्यों का उपयोग करने के लिए कई बनावट के भ्रूण जारी करता है, और एक एकल पिक्सेल मूल्य की गणना …

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शारीरिक रूप से आधारित प्रसार और स्पेक्युलर अंतर कैसे होता है?
वास्तविक समय के कंप्यूटर ग्राफिक्स में सतहों को ढालने का शास्त्रीय तरीका एक (लैम्बर्टियन) फैलाना शब्द और एक स्पेक्युलर शब्द का संयोजन है, सबसे अधिक संभावना फोंग या ब्लाइन-फोंग। अब शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन और इस तरह से फ्रॉस्टबाइट , अवास्तविक इंजन या यूनिटी 3 डी जैसे इंजन मॉडल …

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क्या आरजीबी द्वारा सामान्य सामग्री का प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है?
ग्राफिक्स में हम प्रकाश तरंग दैर्ध्य के पूर्ण स्पेक्ट्रम के लिए आरजीबी और अन्य रंग स्थानों का उपयोग करते हैं। यह सामान्य रूप से बहुत अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन क्या कोई सामान्य वस्तुएं / सामग्री / घटनाएं हैं, जो चीजें आपके रोजमर्रा के जीवन में हो सकती …
34 color 

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महत्व नमूनाकरण क्या है?
महत्व का नमूना क्या है? इसके बारे में पढ़े जाने वाले हर लेख में 'पीडीएफ' का उल्लेख है कि वह क्या है? मैं जो इकट्ठा करता हूं, उससे महत्वपूर्ण नमूना एक गोलार्ध पर केवल नमूना क्षेत्रों के लिए एक तकनीक है जो दूसरों की तुलना में अधिक मायने रखती है। …

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DirectX / OpenGL (Vulkan) अवधारणा मानचित्रण चार्ट
अक्सर एक समान हार्डवेयर सुविधा को अलग-अलग शब्दावली का उपयोग करके डायरेक्टएक्स और ओपनजीएल के माध्यम से उजागर किया जाता है। उदाहरण के लिए: लगातार बफर / यूनिफ़ॉर्म बफर ऑब्जेक्ट RWBuffer / SSBO मैं एक संपूर्ण चार्ट की तलाश कर रहा हूं, जो बताता है कि किस ओपनएक्स कॉन्सेप्ट का …
32 api 

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रे मार्चिंग क्या है? क्या क्षेत्र एक ही चीज है?
बहुत से ShaderToy डेमो दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए रे मार्चिंग एल्गोरिथम साझा करते हैं, लेकिन वे अक्सर बहुत कॉम्पैक्ट शैली के साथ लिखे जाते हैं और मुझे कोई भी सीधा उदाहरण या स्पष्टीकरण नहीं मिल सकता है। तो रे मार्चिंग क्या है? कुछ टिप्पणियों से पता चलता है …

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मोंटे कार्लो किरण अनुरेखण वितरित किरण अनुरेखण से बेहतर प्रदर्शन क्यों करता है?
मैंने सुना है कि एक मोंटे कार्लो रे ट्रेसर (पथ अनुरेखण एल्गोरिदम पर आधारित) की गुणवत्ता वितरित (स्टोचस्टिक) इंजन की तुलना में बहुत अधिक यथार्थवादी है। मैं यह समझने की कोशिश करता हूं कि क्यों, लेकिन मैं अभी शुरुआत में हूं। इस विषय में गोता लगाने और मूल बातें समझने …

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कई GLSL शेड्स के बीच कोड साझा करना
मैं अक्सर कई शेड्स के बीच खुद को कॉपी-पेस्टिंग कोड पाता हूं। इसमें एक ही पाइपलाइन में सभी शेड्स के बीच साझा किए गए कुछ कम्प्यूटेशन या डेटा, और सामान्य कम्प्यूटेशंस शामिल हैं, जो मेरे सभी शीर्ष शेड्स (या किसी अन्य चरण) की आवश्यकता है। बेशक, यह भयानक अभ्यास है: …
30 glsl 

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क्या सिंपलीक्स शोर पर मूल पेर्लिन शोर का कभी कोई फायदा होता है?
पेरलिन शोर सबसे लोकप्रिय प्रक्रियात्मक शोर कार्यों में से एक है। बाद में पेर्लिन ने सिंपलेक्स शोर विकसित किया जो पेर्लिन शोर की कुछ कमियों में सुधार करता है, विशेष रूप से उच्च आयामों और दिशात्मक कलाकृतियों में इसकी अक्षमता (विकिपीडिया सिम्पलेक्स शोर के पांच फायदे सूचीबद्ध करता है)। फिर …

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कुक-टॉरेंस BRDF को ट्रेस करते हुए पथ
- लंबी पोस्ट के लिए क्षमा करें, लेकिन मैं इस तरह से करना पसंद करता हूं क्योंकि " शैतान विवरण में है। " :) मैं स्क्रैच से एक पथ अनुरेखक लिख रहा हूं और यह पूरी तरह से फैलने के लिए अच्छी तरह से काम कर रहा है (लैम्बर्टियन) सतहों …

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