कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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आभासी बनावट वास्तव में कैसे कुशल हो सकती है?
संदर्भ के लिए, जो मैं उल्लेख कर रहा हूं वह तकनीक के लिए "जेनेरिक नाम" है (मेरा मानना ​​है कि) idTech 5 के MegaTexture तकनीक के साथ पेश किया गया है। वीडियो देखें यहाँ यह कैसे काम करता है पर एक नज़र के लिए। मैं इससे संबंधित कुछ कागजात और …

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संयोग सतहों के साथ z- लड़ाई से बचना
जब दो अतिव्यापी सह-प्लानर सतहों का प्रतिपादन किया जाता है, तो एक सामान्य मुद्दा "जेड-फाइटिंग" होता है, जहां रेंडरर यह तय नहीं कर सकता है कि ओवरलैप के क्षेत्र में दृश्य कलाकृतियों को देखते हुए, दोनों सतहों में से कौन सी सतह करीब है। इसका मानक समाधान सतहों को मॉडल …
26 rendering 

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स्टैंसिल बफर क्या है?
विकिपीडिया बताता है कि एक स्टैंसिल बफर कुछ मनमाना बफर एक shader उपयोग कर सकते हैं। हालांकि, यह संकेत देता है कि यह क्लिपिंग के लिए उपयोग किया जाता है, या अन्यथा गहराई और पिक्सेल बफ़र्स को "बाइंडिंग बाइंडिंग" करता है, थोड़ा स्वयं के विपरीत। स्टैंसिल बफर वास्तव में क्या …

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बदलते राज्य की लागत क्या है?
प्रोग्रामर को निश्चित संचालन की लागत का एक अच्छा विचार है: उदाहरण के लिए सीपीयू पर एक अनुदेश की लागत, एक L1, L2 की लागत, या L3 कैश मिस, एक LHS की लागत। जब ग्राफिक्स की बात आती है, तो मुझे लगता है मुझे पता नहीं है कि वे क्या …

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क्या मेरा दृष्टिकोण गणित सही है?
मुझे एक गृहकार्य मिला है जिसमें मुझे कुछ बदलावों की गणना करनी है और एक व्यापक परिवर्तन का उपयोग करते हुए प्लॉट करना है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मेरे परिणाम सही हैं, क्योंकि कैमरा निर्देशांक का उपयोग करते हुए 3 डी प्लॉट छवि निर्देशांक का उपयोग करते हुए …

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सामान्य वैक्टर को बदलने के लिए उपयोग किए जाने वाले मॉडल व्यू मैट्रिक्स का ट्रांसपोज़्ड व्युत्क्रम क्यों होता है?
जब ऑब्जेक्ट्स पर लागू परिवर्तनों के साथ 3 डी दृश्यों का प्रतिपादन करते हैं, तो मानदंडों को मॉडल व्यू मैट्रिक्स के ट्रांसपोज़्ड व्युत्क्रम के साथ बदलना होगा। तो, एक सामान्य के साथ , modelViewMatrix एम , तब्दील सामान्य n ' हैnnnएमMMn'n′n' n'= ( एम- 1)टी⋅ nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n …

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2 डी अंतरिक्ष में एक क्षेत्र हमेशा एक दीर्घवृत्त में परिणाम करता है?
मेरा अंतर्ज्ञान हमेशा यह रहा है कि जब किसी भी गोले को 2 डी अंतरिक्ष में प्रक्षेपित किया जाता है कि परिणाम हमेशा गणितीय रूप से एक दीर्घवृत्त (या पतित मामलों में एक चक्र) होगा। अतीत में जब मैं सक्रिय रूप से अपने स्वयं के ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग कर रहा था …

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मेरा पेरलिन शोर "अवरुद्ध" क्यों दिखता है?
मैंने सिर्फ थ्योरी (निम्नलिखित flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html) का उपयोग करके खुद के द्वारा पेरलिन शोर को लागू करने की कोशिश की । दुर्भाग्य से मैं "मूल" पेरलिन शोर के रूप को प्राप्त करने में असमर्थ था। नीचे दिए गए कोड पेरलिन शोर के एक अवरुद्ध संस्करण का क्या कारण है? मुझे कोड …
21 glsl  noise  artifacts 

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ग्राफिक्स एपीआई के लिए थ्रेड सुरक्षा इतनी बड़ी बात क्यों है?
वल्कन और डायरेक्टएक्स 12 दोनों को थ्रेड-सेफ तरीके से उपयोग करने योग्य होने का दावा किया जाता है। लोग उसको लेकर उत्साहित दिख रहे हैं। इसे इतनी बड़ी विशेषता क्यों माना जाता है? "वास्तविक" प्रसंस्करण वैसे भी एक अलग प्रसंस्करण इकाई पर स्मृति पुल पर फेंक दिया जाता है। इसके …

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Affine Transform क्या हैं?
Affine Tranformations क्या हैं? क्या वे केवल अंकों या अन्य आकृतियों पर भी लागू होते हैं? इसका क्या मतलब है कि वे "रचना" हो सकते हैं?

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क्या रूसी रूले वास्तव में जवाब है?
मैंने देखा है कि पथ अनुरेखण के कुछ कार्यान्वयन में, रूसी रूले नामक दृष्टिकोण का उपयोग कुछ रास्तों को कम करने और दूसरे रास्तों के बीच उनके योगदान को साझा करने के लिए किया जाता है। मैं समझता हूं कि एक पथ का अनुसरण करने के बजाय जब तक कि …

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बिटमैप या रेखापुंज ग्राफिक्स बनाम वेक्टर ग्राफिक्स का प्रदर्शन
कभी-कभी मैं वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करता हूं, बस इसलिए कि वे कुछ मामलों में बस थोड़ा अच्छे लगते हैं , और अन्य समय में, मैं बिटमैप / रास्टर ग्राफिक्स का उपयोग करता हूं। मैं सोच रहा था, क्या इन दो विकल्पों के बीच कोई महत्वपूर्ण प्रदर्शन अंतर हैं?

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रे ट्रेसिंग में एंटी-अलियासिंग / फ़िल्टरिंग
रे ट्रेसिंग / पाथ ट्रेसिंग में, छवि को एंटी-अलियास करने के सबसे सरल तरीकों में से एक पिक्सेल मानों को सुपरप्लेम्प करना और परिणामों को औसत करना है। अर्थात। पिक्सेल के केंद्र के माध्यम से हर नमूने को शूट करने के बजाय, आप कुछ राशि द्वारा नमूनों की भरपाई करते …

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मेष त्रिकोण के लिए मूल वक्रता की गणना करने का सबसे सरल तरीका क्या है?
मेरे पास एक जाल है और प्रत्येक त्रिकोण के आसपास के क्षेत्र में, मैं मूल वक्रता दिशाओं के अनुमान की गणना करना चाहता हूं। मैंने पहले कभी इस तरह की बात नहीं की है विकिपीडिया बहुत मदद नहीं करता है। क्या आप मुझे एक साधारण एल्गोरिथ्म का वर्णन या इंगित …
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OpenGL के संदर्भ में "सेंट" का क्या अर्थ है?
मैंने देखा है कि stअन्य OpenGL के टुकड़े शेड्स को देखते हुए यह शब्द कुछ समय बाद आया है। हालाँकि, मुझे नहीं पता कि यह किस लिए खड़ा है या इसका क्या उपयोग है। यहाँ एक उदाहरण है: uniform vec2 u_resolution; vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution; मैं समझ सकता हूं कि …
20 opengl 

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