यूनिटी 3 डी में एक गेम इंजन प्लस (काफी अल्पविकसित) 3 डी एडिटर होता है। यह मेष, बनावट, शेड्स, इलाके, कैमरे, एनिमेशन, कण प्रणाली, ऑडियो नमूने और अन्य प्रकार की वस्तुएं प्रदान करता है जो वीडियो गेम में उपयोगी हैं। इसमें PHYSX (Nvidia के स्वामित्व वाला एक स्वामित्व भौतिकी इंजन), और मोनो (सामान्य भाषा रनटाइम, उर्फ .NET का खुला स्रोत कार्यान्वयन) शामिल है।
आप इसका कितना उपयोग करते हैं, यह आपके ऊपर है। आप यूनिटी ऑब्जेक्ट के रूप में अपनी सभी डेटा संरचनाओं का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, यूनिटी के संपादक में अपनी दुनिया का निर्माण कर सकते हैं, भौतिकी को चालू कर सकते हैं, और घटनाओं को कम से कम स्क्रिप्टिंग के साथ अपना पाठ्यक्रम ले सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप भौतिकी इंजन को बंद कर सकते हैं, अपनी दुनिया का एल्गोरिदम बना सकते हैं, और वस्तुओं के सभी व्यवहार और भौतिकी को स्पष्ट रूप से प्रोग्राम कर सकते हैं।
आप पूरी तरह से मोनो में प्रोग्राम व्यवहार का चयन कर सकते हैं (किसी एक भाषा C #, जावास्क्रिप्ट, या बू का उपयोग करके), या आप इसे किसी अन्य भाषा में लिख सकते हैं और इसे अपनी एकता परियोजना के साथ जोड़ सकते हैं। (खेल वस्तुओं के साथ वास्तविक एकीकरण मोनो के माध्यम से होना चाहिए, लेकिन यदि आप चाहें तो यह काफी पतली परत हो सकती है।)
किसी भी गेम इंजन के साथ वर्कफ़्लो उतना ही होता है। कलाकार मॉडल और बनावट और एनिमेशन बनाते हैं, ऑडियो विशेषज्ञ आवाज़ बनाते हैं, प्रोग्रामर शेड और व्यवहार लिखते हैं।
एकता प्रोग्रामर के समुदाय दोनों पर, बहुत उपयोगी है answers.unity3d.com और forum.unity3d.com । (और शायद स्टैक एक्सचेंज में यहां?)
इसका पता लगाने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे आज़माया जाए : मूल संस्करण मुफ्त है, और आपको "प्रो" संस्करण के लिए 30-दिवसीय परीक्षण अवधि मिलती है।