sdl पर टैग किए गए जवाब

सिंपल डायरेक्टमीडिया लेयर (एसडीएल) एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीमीडिया लाइब्रेरी है, जिसे ओपनजीएल के माध्यम से ऑडियो, कीबोर्ड, माउस, जॉयस्टिक, 3 डी हार्डवेयर और 2 डी वीडियो फ्रेमबफ़र तक निम्न स्तर की पहुंच प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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सॉफ्टवेयर रेंडरिंग पर ओएनजीएल, एसएफएमएल और एसडीएल को क्या फायदा है?
मैंने हस्तनिर्मित हीरो स्ट्रीम देखना शुरू कर दिया , जहां केसी मुराटोरी फ्रेमवर्क या इस तरह के उपयोग के बिना एक गेम इंजन बनाते हैं। कल मैं उस हिस्से में पहुँच गया जहाँ उसने दिखाया कि कैसे एक चित्र स्क्रीन पर खींचा जाता है। जहाँ तक मैं समझता था कि …

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मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म मल्टी-थ्रेडिंग: वास्तविक चुनौतियाँ क्या हैं?
जबकि SDL जैसी लाइब्रेरी थ्रेडिंग के लिए एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रैपर एपीआई प्रदान करती है, मुझे लगता है कि यह मान लेना भोला होगा कि इससे विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म (डेस्कटॉप / मोबाइल) में सीधे गेम का आसान विकास होता है। इस तरह से विकास करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है (किसी …

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बड़े खेलों में इनपुट प्रबंधन तकनीक
क्या बड़े खेलों में इनपुट के प्रबंधन के लिए एक मानक तकनीक है। वर्तमान में, मेरी परियोजना में, सभी इनपुट हैंडलिंग गेम लूप में किया जाता है, जैसे: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 

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प्रति सेकंड तख्ते कैपिंग के क्या लाभ हैं? (यदि कोई)
मैं ओपनएलजीएल में एक सरल गेम पर काम कर रहा हूं, प्रदर्शन आरंभीकरण और इनपुट के लिए एसडीएल का उपयोग कर रहा हूं, और यह समय के संदर्भ में प्रकट होता है मेरे पास मेरे लिए दो विकल्प उपलब्ध हैं। नंबर 1 सिर्फ इष्टतम समय के लिए सो रहा है …
13 opengl  sdl  frame-rate  vsync 

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Star डॉन्ट स्टारवे ’में किस एनीमेशन तकनीक का उपयोग किया जाता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । विकास से दूर अपने व्यक्तिगत समय में …
12 animation  sdl  glut 

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SDL में ट्रैप माउस
मैं अपने गेम के अंदर उपयोगकर्ता के माउस को कैसे फँसा सकता हूँ? यह फुलस्क्रीन गेम नहीं है, लेकिन मैं इसे चाहता हूं ताकि उपयोगकर्ता स्क्रीन के बाहर माउस को न खींच सके। क्या मुझे विंडो (मैन्युअल रूप से) के अंदर यह कहने के लिए माउस और SDL_WarpCursor के निर्देशांक …
12 sdl  input  mouse 

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एसडीएल के साथ डेल्टा समय की गणना कैसे करें?
मैंने सुना है कि आप SDL_GetPerformanceCounter और SDL_GetPerformanceFrequency नामक दो कार्यों के साथ डेल्टा समय की गणना कर सकते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि वे पूरी तरह से कैसे काम करते हैं, लेकिन मैंने सुना है कि यह SDL_GetTicks () का उपयोग करने के समान है Uint64 NOW, LAST; …
11 c++  algorithm  sdl 

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स्क्रीन के ऊपरी बाएं हिस्से में OpenGL मूल को बदलते समय मुझे क्या चिंता करनी चाहिए?
स्वयं की शिक्षा के लिए, मैं एसडीएल / ओपनगैल का उपयोग करके सी ++ में 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर इंजन लिख रहा हूं। मैंने शुरुआत में sdltutorials.com और lazyfoo.net पर ट्यूटोरियल का उपयोग करके शुद्ध SDL के साथ शुरू किया था, लेकिन अब मैं एक OpenGL रेंडरिंग संदर्भ बनाने के लिए …
11 c++  opengl  2d  sdl 

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एसडीएल एक ही बार में कई सतहों को फोड़ देता है
मैं एक प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम लिखने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ लेवल बैकग्राउंड के लिए स्प्राइट्स 512x512 विखंडू में टूट जाते हैं। मैं एक बार में 3 चंक्स याद में रखता हूं और स्क्रीन पर तीनों को ब्लिट करने के लिए कोड लिखने की कोशिश कर रहा हूं। यहाँ मेरे …
10 sdl 

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बारी आधारित JRPG युद्ध प्रणाली वास्तुकला संसाधन
पिछले महीनों मैं एसडीएल पुस्तकालय का उपयोग करके सी ++ में एक 2 डी जेआरपीजी (जापानी-शैली आरपीजी) प्रोग्रामिंग करने में व्यस्त रहा हूं। अन्वेषण मोड कम या ज्यादा किया जाता है। अब मैं युद्ध विधा से निपट रहा हूं। मैं किसी भी संसाधन को खोजने में असमर्थ रहा हूं कि …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

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V8 एसडीएल थ्रेड्स के साथ क्यों नहीं चलता है?
मैं अपने खेल के खिलाफ V8 को संकलित और लिंक करने में सक्षम था और कोड व्याख्या ठीक काम करती है। हालाँकि मैं अपने कोड को विभाजित करना चाहता हूं और गेम लूप एक थ्रेड में मौजूद होना चाहिए और स्क्रिप्टिंग इंजन को मेरे गेम लूप के साथ दूसरे थ्रेड …

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नींद का उपयोग करके एक ही थ्रेड में रेंडर / ड्राइंग कोड से तर्क / अद्यतन को अलग करना
मैंने पढ़ा है कि खेल की वस्तुओं की गति को एफपीएस द्वारा बाधित नहीं किया जाना चाहिए, बल्कि समय पर आधारित होना चाहिए। मैं ड्राइंग दर को सीमित किए बिना प्रदर्शन को अधिकतम करने और समय के आधार पर एक निरंतर तर्क अद्यतन दर प्रदान करने के लिए अपडेट / …

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C ++ / SDL में 2D Platformer बनाना। ट्यूटोरियल / उदाहरण / संसाधनों की तलाश [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । मुझे C ++ के साथ बहुत अनुभव है, …
9 c++  2d  sdl  platformer 

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ओएस एक्स पर ओपनजीएल और फुलस्क्रीन के साथ कैसे व्यवहार करें
मैं अपना अधिकांश विकास OS X पर करता हूं और अपने वर्तमान गेम प्रोजेक्ट के लिए यह मेरा लक्ष्य वातावरण है। हालांकि जब मैं गेम खेलता हूं तो विंडोज पर खेलता हूं। एक विंडोज़ गेमर के रूप में मैं ऑल्ट + टैब के लिए उपयोग किया जाता हूं जो खेल …
9 opengl  sdl  macos 
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