path-finding पर टैग किए गए जवाब

आमतौर पर रास्ते में आने वाली बाधाओं से बचने के लिए एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक यात्रा के मार्ग का उपयोग करने के तरीके।

3
मैं सीमित त्वरण वाली वस्तुओं के लिए पथों की गणना कैसे करूं?
उदाहरण के लिए, मान लें कि मेरे पास एक कार है और एक कार में एक विशिष्ट न्यूनतम मोड़ त्रिज्या है और मैं उस कार को बिंदु a से बिंदु b तक चलाना चाहता हूं, लेकिन कार बिंदु b का सामना नहीं कर रही है। मैं बिंदु b पर पथ …

2
नेविगेशन जाल के पार "दृष्टि की रेखा" पथ
मैं एक नेविगेशन जाल में दृष्टि की रेखा की गणना करना चाहता हूं। नीचे दी गई छवि पर विचार करें, पीली लाइन केवल ए * का परिणाम है और लाल रेखा दृष्टि की एक पंक्ति का परिणाम है "एल्गोरिथ्म जो इनपुट के रूप में पीली लाइन का उपयोग करता है। …

2
ड्रोन का निशाना
एक "ड्रोन" और 2 डी विमान पर एक लक्ष्य बिंदु की कल्पना करें। आठ पैरामीटर हैं: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …

2
एक GOAP प्रणाली में लागत का अनुमान लगाना
मैं वर्तमान में जावा में एक GOAP प्रणाली विकसित कर रहा हूं। GOAP का स्पष्टीकरण http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html पर पाया जा सकता है । अनिवार्य रूप से, यह ए * का उपयोग उन क्रियाओं के बीच करने के लिए है जो दुनिया की स्थिति को बदलते हैं। सभी क्रियाओं और लक्ष्यों को …
9 java  ai  path-finding 

3
मैं रनटाइम पर गतिशील वातावरण में 2d नेविगेशन जाल कैसे बना सकता हूं?
इसलिए मैं समझ गया हूं कि पथ-खोज के लिए ए * का उपयोग कैसे करें, और मैं इसे ग्रिड पर उपयोग करने में सक्षम हूं। हालांकि, मेरी खेल की दुनिया बहुत बड़ी है और मेरे पास कई दुश्मन हैं जो खिलाड़ी की ओर बढ़ रहे हैं, जो एक लक्ष्य है, …

7
विकिपीडिया ए * पाथफाइंडिंग एल्गोरिथ्म में बहुत समय लगता है
मैंने C # में सफलतापूर्वक A * पाथफ़ाइंग लागू किया है, लेकिन यह बहुत धीमा है, और मुझे समझ नहीं आता कि क्यों। मैंने ओपनऑनोड्स सूची को क्रमबद्ध नहीं करने की भी कोशिश की थी लेकिन यह अभी भी वैसा ही है। नक्शा 80x80 है, और 10-11 नोड्स हैं। मैं …

5
एक टॉवर रक्षा खेल में ए * कार्यान्वयन पर धीमा प्रदर्शन
मैं फ्लैश में एक टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसमें कोई पूर्वनिर्धारित पथ नहीं है। हालांकि मेरा ग्रिड 40x40 (छोटा?) है, ए * हर बार पुनर्गणना करते समय संघर्ष कर रहा है। इसलिए मैंने पुनर्गणना को आसान बनाने के लिए अपना संशोधन किया और छुआ हुआ सेल काउंट लगभग …
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.