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कुछ नेटवर्क गेम इंटरपोलेशन का उपयोग क्यों करते हैं और कुछ रिमोट मूवमेंट के लिए पाथफाइंडिंग का उपयोग करते हैं?
यह एक खुला सवाल है, लेकिन मैं किसी को दोनों के लिए एक अच्छे तर्क का योगदान देखना चाहता हूं। दोनों के त्वरित उदाहरण के लिए: प्रक्षेप मॉडल वाल्व मॉडल के बारे में सोचें जहां क्लाइंट को बार-बार पोजिशन अपडेट मिल रहे हैं और रीमोट्स इस डेटा पर इंटरपोलेशन का …