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एक प्रोग्रामिंग प्रतिमान जिसमें गेमबजेक्ट्स (इकाइयां) घटकों से बने होते हैं, और सिस्टम द्वारा संचालित होते हैं। प्रत्येक इकाई एक आईडी है जो विशिष्ट घटकों को इंगित करती है।

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स्रोत प्रक्रिया संस्थाओं की तरह एक इंजन कैसे होता है?
स्रोत इंजन पर (और यह एंटवर्सर है, गोल्ड्सस्क, भूकंप के) गेम ऑब्जेक्ट्स को दो प्रकारों, दुनिया और संस्थाओं में विभाजित किया गया है। दुनिया मानचित्र ज्यामिति है और संस्थाएँ खिलाड़ी, कण, ध्वनियाँ, स्कोर, आदि (स्रोत इंजन के लिए) हैं। प्रत्येक इकाई का एक विचार फ़ंक्शन होता है, जो उस इकाई …
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