difficulty पर टैग किए गए जवाब

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एक इष्टतम विफलता दर क्या है जो लोगों को मेरे खेल में वापस लाती रहेगी?
मैं अनुमान लगा रहा हूं कि इसमें कुछ शोध किए गए हैं, लेकिन मुझे ज्यादा जानकारी नहीं मिल रही है। यह सवाल अपने आप में थोड़ा अस्पष्ट हो सकता है क्योंकि यह कई अन्य कारकों पर निर्भर करता है। मैं एक पहेली गेम विकसित कर रहा हूं जिसे मैं चुनौतीपूर्ण …

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कुछ राक्षसों को दूसरों की तुलना में अधिक खतरनाक कैसे बना सकता है?
मेरा गेम एक ओपन-वर्ल्ड को-ऑप MMO है जिसमें रेट्रो ग्राफिक्स, परमैडथ और कोई लेवलिंग सिस्टम नहीं है। मैं जिस समस्या का सामना कर रहा हूं, वह यह है कि मुझे नहीं पता कि कुछ राक्षसों को दूसरों की तुलना में कठिन कैसे दिखना चाहिए। चूंकि कुछ भी एक स्तर नहीं …

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मुझे प्रत्येक कठिनाई स्तर को क्या नाम देना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
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To वन हिट एंड डेड ’प्लेटफ़ॉर्मर को कैसा लगता है
मैं वर्तमान में एक रन 'एन गन प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूं, जिसमें खिलाड़ी हिट होने पर तुरंत मर जाता है। मैं उत्सुक हूं कि यह उचित कैसे महसूस किया जाए। मैं अक्सर चौकियों को पर्याप्त रूप से रखने के बारे में जानता हूं, जिससे खिलाड़ी लगभग तुरंत और दयालु हिटबॉक्स …

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खेल कठिनाई का परीक्षण / संतुलित कैसे किया जाता है?
खेल कठिनाई को आमतौर पर कैसे परीक्षण या संतुलित किया जाता है ताकि कठिनाई का एक स्थिर प्रगति हो; मैं कैसे सुनिश्चित करता हूं कि खेल में अपनी बात के लिए कोई स्तर बहुत कठिन या बहुत आसान नहीं है? क्या लोगों में लाए गए विभिन्न कौशलों के परीक्षक हैं …

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मैं बहुत मुश्किल गेम कैसे डिजाइन करूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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मैं अपने रंग मिश्रण खेल को और अधिक कठिन कैसे बना सकता हूं?
मैं अपना पहला गेम बना रहा हूं और यह बहुत आसान भी हो रहा है। क्या इसे और अधिक कठिन बनाने के लिए मानक "तकनीकें" हैं? खेल बहुत सरल है। चित्र 2048 । जब आप किसी दिशा में स्लाइड करते हैं, तो सभी उस दिशा को स्लाइड करते हैं और …

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गेम की प्रगति के दौरान मैं हमले की लहर में दुश्मनों की संख्या और चुनौती को कैसे माप सकता हूं?
मैं वर्तमान में एक रक्षा खेल बना रहा हूं जहां दुश्मन खिलाड़ी की सेना पर हमला करेंगे और हमला करेंगे। यह एक टॉवर रक्षा खेल के समान है, केवल एक स्तर को छोड़कर। जब तक कि उपयोगकर्ता की मृत्यु नहीं हो जाती है, तब तक दुश्मन मरते रहेंगे या वह …
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