खेल कठिनाई को आमतौर पर कैसे परीक्षण या संतुलित किया जाता है ताकि कठिनाई का एक स्थिर प्रगति हो; मैं कैसे सुनिश्चित करता हूं कि खेल में अपनी बात के लिए कोई स्तर बहुत कठिन या बहुत आसान नहीं है?
क्या लोगों में लाए गए विभिन्न कौशलों के परीक्षक हैं या एक यादृच्छिक नमूना है? वास्तविक स्तर की डिजाइन प्रक्रिया के दौरान किन बातों का ध्यान रखा जाना चाहिए?