मुझे प्रत्येक कठिनाई स्तर को क्या नाम देना चाहिए? [बन्द है]


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मेरे पास 4 कठिनाई स्तर (एआई के स्तर) के साथ एक गेम है और मैं सोच रहा हूं कि उन्हें उबाऊ आसान, सामान्य, कठिन, असंभव के बजाय क्या नाम दें।


जब तक यह वास्तव में असंभव नहीं है, मैं कुछ असंभव नाम रखने से सावधान रहूंगा। मैं खुद "वेरी हार्ड" का उपयोग करता हूं क्योंकि एक अच्छा मानव अंततः इसे ज्यादातर मामलों में हरा देगा।
मिमी जूल 29'10

@ खरीदारों, इसे "असंभव" नाम देना, कुछ और उपयोगकर्ताओं को इसे आज़माने के लिए प्रेरित कर सकता है, चुनौती के कारण, भले ही यह वास्तव में असंभव नहीं हो।
फाइननव

@finnw: यह सच है। मुझे लगता है कि यह शैली पर भी निर्भर करता है; एक एफपीएस में एक "असंभव" सेटिंग हो सकती है जो केवल कुछ ही कभी हराएगी।
खरीदार

जवाबों:


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नामकरण उन चीजों में से एक है, जिसके लिए लोग बहुत समय बिता सकते हैं। एक छोटा सा हास्य मूल्य हमेशा इसे और अधिक यादगार बनाता है - उदाहरण के लिए, ट्रायड के राइज से कठिनाई स्तर अधिक वर्णनात्मक वाक्यांश थे जिन्होंने इसे थोड़ा अधिक चरित्र दिया।

ट्रायड कठिनाई स्क्रीन का उदय

सीन की सलाह भी हाजिर है - अपने खेल से संबंधित किसी चीज के बाद उन्हें थीम दें। यहाँ कुछ उदाहरण हैं:

आयात ट्यूनर-प्रकार कारों का उपयोग करके स्ट्रीट रेसिंग गेम:

  • मैं केवल ऑटो का उपयोग करता हूं
  • तीसरा गियर कहां है?
  • कोई गति सीमा नहीं है
  • फ्लैश मेरी धूल खाती है

इरादा दर्शकों का शायद प्रकार है जो कारों को पसंद करते हैं, लेकिन अभी तक ड्राइव नहीं कर सकते हैं, इसलिए गोअद के लिए थोड़ा रवैया (मेरा मतलब है, प्रोत्साहित करें) वे लाइन से बाहर नहीं होंगे।

ब्लॉक का उपयोग कर पहेली खेल:

  • पहली बार ब्लॉक पर
  • ब्लॉक मेरे दोस्त हैं
  • मूर्ख

यहां मैं पहेली प्रकार और विवरण के साथ कुछ काफी सरल टाई-इन का उपयोग करता हूं।

फार्म-निर्माण जो भी हो:

  • चूहा
  • सूअर का बच्चा
  • घोड़ा
  • गाय

उपयोगकर्ता के पास जानवर के आकार के साथ कठिनाई सहसंबंध रखने का एक सरल तरीका है। "आसान" आदि की तुलना में बहुत अधिक यादगार। यदि आप पर्याप्त महसूस करते हैं तो आप एक अनलॉक करने योग्य "गाय का स्तर नहीं है" में चुपके कर सकते हैं। यदि आप उस सीमा से चिपके हुए हैं, तो यह एक-शब्द के विवरण पर भी वापस जाता है।

बहुत निराला विषय के साथ साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर

  • कीचड़ गेंद
  • जादू परी
  • टोअस्टर
  • पालक

मैं केंचुआ जिम की तरह कुछ सोच रहा हूं, हालांकि मुझे नहीं लगता कि 2 से अधिक कठिनाई स्तर थे और मुझे याद नहीं है कि उनके पास या तो नाम थे, लेकिन यह ध्यान में है। इस एक में, मेरा विचार पूरी तरह से निरर्थक होना था, और उन नामों का उपयोग करने का प्रयास करना जिनके लिए कठिनाई के लिए कोई सहसंबंध नहीं हैं। वांछित प्रभाव मूर्खतापूर्ण होने से इसे और अधिक यादगार बनाने के लिए है, और यदि खिलाड़ी एक-दूसरे से बात करते हैं, तो उन्हें तुरंत पता चल जाता है कि वे किस चीज का जिक्र कर रहे हैं जो इसे अंदर का मजाक बनाता है और इस तरह अधिक यादगार है।

वैसे भी, इन उदाहरणों से उम्मीद है कि आप इसे प्राप्त करने के बारे में विचार करेंगे। यदि आप वास्तव में फंस गए हैं, तो एक थिसॉरस पकड़ो और "आसान" के लिए समानार्थक शब्द ढूंढें, आदि कम से कम यह अलग होगा। =)


इससे बिल्कुल सहमत हूं, मेरा नवीनतम उदाहरण "स्मोक्ड, ड्रंक, टिप्सी और सोबर" खेल में बीयर शामिल है।
टॉफूम जूल

मैं "मैनुअल से क्या मतलब है?" के लिए आसान: पी
जेसी दोर्से

1
यदि स्मृति कार्य करती है, तो मूल कयामत का सबसे आसान तरीका "क्या मैं खेल सकता हूं, डैडी?"
कॉर्ट अमोन -

7

मैं कहूंगा कि इसे उस तरह से मिलाएं जैसे आप चाहते हैं कि आपका खेल माना जाए। यदि आप चाहते हैं कि यह एक आकस्मिक खेल के रूप में सामने आए, तो उन्हें कुछ नाम दें जैसे कि आकस्मिक, सामान्य, कठिन, कठोर, आदि। यदि आप चाहते हैं कि खेल कठिन हो, तो इसे युद्ध के गियर की तरह नाम दें - आकस्मिक, सामान्य, पागल, आदि यह वास्तव में आप पर निर्भर है। ध्यान रखें कि आप अपनी कठिनाइयों का नाम कैसे देते हैं, यह कुछ हद तक प्रभावित करेगा कि खिलाड़ी उन्हें पूरा करने के बाद कैसा महसूस करता है। यह "कठिन" की तुलना में "पागल" को पूरा करने के लिए बहुत अधिक फायदेमंद है।


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+1 - मुझे अभी भी हेलो में "लेजेंडरी" कठिनाई देखकर और यह सोचकर याद हो सकता है कि यह एलियन के प्लेटो को मारने के लिए कितना भयानक होगा। "मुश्किल" के विपरीत, जो निश्चित रूप से पहेली गेम शैली को बेहतर ढंग से फिट करता है।
स्मैशरी

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मैं "ईज़ी" से बचूंगा क्योंकि इसका नकारात्मक अर्थ है, और कुछ लोग जिन्हें वास्तव में चुनना चाहिए कि सेटिंग से बचना होगा क्योंकि वे खुद को खराब कुशल नहीं समझना चाहते हैं। (मेगा मैन 2 ने उस कारण के लिए "ईजी / नॉर्मल" के बजाय अपने कठिनाई स्तरों को "सामान्य / कठिन" नाम दिया।)

कुछ गेम संदर्भों में थीम्ड स्तर के नाम (जैसा कि अन्य ने उल्लेख किया है) काम करते हैं, आमतौर पर जब आप एक स्थापित शैली में काम कर रहे होते हैं, जहां आप खिलाड़ियों को कठिनाई स्तरों जैसे सम्मेलनों से परिचित होने की उम्मीद करते हैं। यदि आप सावधान नहीं हैं तो यह बैकफ़ायर कर सकता है; उदाहरण के लिए, मुझे यह कभी याद नहीं रहा कि व्यूटफुल जो की "चाइल्ड / एडल्ट" कठिनाइयों में कौन सा आसान था (क्या वयस्क कठिन है क्योंकि वयस्क बड़े और अधिक कुशल हैं, या क्या चाइल्ड कठिन है क्योंकि बच्चे हमेशा अपने माता-पिता के चूतड़ को वीडियो गेम में मारते दिखते हैं? )।


पीने के आकार की तरह हाँ मध्यम, बड़े, अतिरिक्त बड़े हैं - कोई छोटा नहीं है। तो खेल के लिए: सामान्य, कठिन, पागल।
इयॉन

4

मुझे लगता है कि इसका कई बार उल्लेख किया गया है, लेकिन इसे अपने खेल के आसपास थीम दें। यह 'गूंगा, सामान्य, स्मार्ट, प्रतिभाशाली' होने के लिए सभी अच्छा और आविष्कारशील हो सकता है लेकिन रेसिंग गेम के लिए बहुत अच्छा नहीं है।

यदि आप जेनेरिक जाना चाहते हैं, तो सिमोन्स खोजने के लिए थिसॉरस का उपयोग करने का प्रयास करें:
कैजुअल, इजी, बेसिक, चाइल्ड प्ले, सिंपल, पुशओवर।
सामान्य, निष्पक्ष, मध्यम, औसत दर्जे का, निष्क्रिय।
कठिन, कठिन, कठिन, चुनौतीपूर्ण, नहीं-तो-आसान।
पागल, बहुत कठिन, बहुत कठिन, असंभव, अति।


3

मैंने एक गेम में सैन्य रैंकों का इस्तेमाल किया, जिसे मैंने निजी (सबसे सरल) से जनरल (सबसे कठिन) तक विकसित किया।


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हालांकि कुछ विरोधाभासी लगता है, एक सामान्य शायद ही कभी मुकाबला करने के करीब है, और एक निजी योजना बनाने में शायद ही कभी शामिल होता है .. यह किस प्रकार का खेल है? मुझे लगता है कि उनमें से कम से कम एक फिट नहीं है।
फालस्ट्रो जू

क्षमा करें, मुझे आपका उत्तर याद आ गया। यह एक प्रथम व्यक्ति शूटर / सामरिक एक्शन गेम है जिसे "डेरेलिक्ट" कहा जाता है जो एक विज्ञान-फाई हॉरर थीम है। मैंने मुख्य रूप से रोलप्ले के बजाय कठिनाई को इंगित करने के लिए रैंकों की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग किया, लेकिन चूंकि खेल एक सैन्य अंतरिक्ष परिवहन पर एक आश्चर्यजनक हमले के दौरान सेट किया गया है, इसमें प्रीवेट्स और जेनरल्स दोनों मौजूद हैं।
बाज़

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मैं हमेशा नामकरण स्कीम का प्रशंसक रहा हूं, कॉनकर का बीएफडी था: इनब्रेड, क्रैप, नॉर्मल, बास्टर्ड, और आइंस्टीन, हालांकि अन्य लोगों ने कहा है कि यह वास्तव में गेम की थीम पर निर्भर करता है।


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आप इसके बजाय माउस का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए स्माइली, लेकिन आपके खेल से संबंधित कुछ बेहतर। यह आसानी से व्याख्या योग्य रह सकता है और शायद अभी भी एक टूल-टिप प्रदान करता है।


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मुझे हमेशा यह पसंद है कि आईडी सॉफ्टवेयर गेम में थोड़ा सा चित्र आपके चेहरे को उस कठिनाई स्तर पर बदल देगा जो आप देख रहे थे।
कोडेक्सआर्कनम
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