cross-platform पर टैग किए गए जवाब

कई प्लेटफार्मों पर एक खेल का वितरण और विकास।

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एक छोटी गेम डेवलपमेंट टीम के लिए प्रभावी रणनीति क्या है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर गेम मौजूद क्यों नहीं हो सकते?
कम से कम, उन्हें बनाने में इतनी मुश्किल क्यों होती है? - यह मानते हुए कि यही कारण है कि एएए स्टूडियो भी अपने खेल के लिए इस उपलब्धि को पूरा नहीं करते हैं। विशेष रूप से आधुनिक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम इंजन जैसे कि अवास्तविक और एकता जैसे Xbox, PS4 और …

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शुरू में / इंडी गेम डेवलपर्स को शुरू में कई प्लेटफार्मों को लक्षित करना चाहिए?
आंशिक रूप से एक प्रतिक्रिया के रूप में गेम डेवलपर्स कई प्लेटफार्मों (Xbox 360, PS3, पीसी और लिनक्स) को कैसे लक्षित करते हैं? लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि यहां प्रकाशित गेम वाले लोग हैं, क्या प्लेटफॉर्म को व्यवसाय में तोड़ने की कोशिश करने वाले डेवलपर के लिए पहली आवश्यकता / …

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2 डी वेक्टर वर्ग के लिए फ्लोट, डबल या दोनों?
मैं वर्तमान में हमारे स्टूडियो के लिए एक छोटा क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म OpenGL- आधारित 2D गेम इंजन लिख रहा हूं। जब मैंने शोध किया कि किस 2D वेक्टर क्लास का उपयोग करना है, तो मैंने तीन अलग-अलग डिज़ाइन के प्रतिमानों को ठोकर दिया: फ्लोट और कॉल-बाय-वैल्यू, जैसे इस गामासूत्र लेख में । …

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क्रॉस प्लेटफॉर्म लो लेवल ग्राफिक एपीआई
सिस्टम एब्सट्रैक्शन बनाते समय प्लेटफ़ॉर्म के अलग-अलग एपीआई को एक सामान्य इंटरफ़ेस द्वारा सबसे निचले स्तर पर छिपाया जाना बेहतर होता है जो समझ में आता है। अलग-अलग आधुनिक (बिना किसी निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन के) देशी ग्राफिक्स API को ध्यान में रखते हुए: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox …

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क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म C ++ / OpenGL ES विकास (iOS / Android) [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास पहले से ही C ++ …

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एक अजगर खेल कई प्लेटफार्मों पर चलेगा?
मेरी योजना पायथन में एक खेल लिखने की है और शायद कुछ एसक्यूएल की है। मैं इस बात से चिंतित हूं कि जब मैं इसे पूरा करूंगा तो मेरा कार्यक्रम कितना बहुमुखी होगा, आदर्श रूप से मैं इसे विंडोज, मैक, एंड्रॉइड और आईफोन पर चलाना चाहूंगा ... हालांकि मुझे लगता …

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विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए गेम कैसे बनाए जाते हैं?
विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए गेम कैसे बनाए जाते हैं? उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 PS3, Xbox 360, Wii और PC पर उपलब्ध है। क्या वे पूरी तरह से बिना किसी सामान्य कोड के रिप्रोग्राम किए गए हैं? क्या कोई मध्यवर्ती कोड है?

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क्या किसी ने गेम के लिए मोनोऑच का इस्तेमाल किया है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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एंड्रॉइड देव के रूप में, मुझे iPhone को पोर्ट करने के लिए क्या ध्यान में रखना चाहिए?
एक एंड्रॉइड गेम डेवलपर के रूप में, मुझे अपने गेम को विकसित करते समय क्या ध्यान रखना चाहिए अगर मैं कभी भी गेम को आईफोन में क्रॉस-प्लेटफॉर्म करना चाहता था? इन दोनों मोबाइल प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने की कोई रणनीति, टिप्स आदि?
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