मैं ग्राफिक्स में कैमरा नियंत्रण की समस्या पर काम करने वाले कम्प्यूटिंग साइंस में एक एमफिल छात्र हूं। हालाँकि, कैमरा नियंत्रण का साहित्य 1980 के दशक के अंत तक है, लेकिन उनमें से अधिकांश (मेरी जानकारी तक) मुख्यतः अकादमिक हैं और शायद ही कभी इनका इस्तेमाल खेलों में किया जाता है।
अब मेरी थीसिस का हिस्सा गेम्स में इस्तेमाल होने वाले कैमरा कंट्रोल के तरीकों को समर्पित होना चाहिए। लेकिन समस्या यह है कि मैंने दुनिया के सभी खेलों को लागू नहीं किया है, इसलिए मैं उनके बारे में नहीं बोल सकता। लेकिन मुझे लगता है कि कुछ संदर्भ हैं जो खेल डेवलपर्स आमतौर पर उपयोग करते हैं।
क्या कोई मेरी इसके साथ मदद कर सकता है? भले ही वह किताब के बजाय आपके खुद के अनुभव से हो।