c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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मैं एक बहुआयामी इंजन कम बोझिल में धागे के बीच गुजरने वाला संदेश कैसे बना सकता हूं?
वर्तमान में मैं जिस C ++ इंजन पर काम कर रहा हूं, वह कई बड़े थ्रेड- जेनरेशन (मेरी प्रक्रियात्मक सामग्री बनाने के लिए), गेमप्ले (AI, स्क्रिप्ट, सिमुलेशन के लिए), भौतिकी और प्रतिपादन में विभाजित है। धागे छोटे संदेश वस्तुओं के माध्यम से एक दूसरे के साथ संवाद करते हैं, जो …

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क्या C ++ के लिए XNA जैसा कुछ है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
18 xna  c++ 

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खेल इंजन के लिए सर्वश्रेष्ठ सी ++ गणित पुस्तकालय? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
18 c++  mathematics 

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IOS गेम्स के लिए ऑब्जेक्टिव-सी या सी ++?
मैं ऑब्जेक्टिव-सी और सी ++ में बहुत आश्वस्त प्रोग्रामिंग हूं, लेकिन मुझे ऑब्जेक्टिव-सी का उपयोग करना आसान है और प्रकृति में अधिक लचीला और गतिशील है। IOS में गेम लिखने के लिए ओब्ज-सी के बजाय C ++ का उपयोग करने पर क्या होगा? या यों कहें कि क्या C ++ …

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C ++ में क्रमांकन के लिए अच्छे समाधान क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं उत्सुक हूं कि विभिन्न प्रकार के …

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कैश की याद आती है और इकाई प्रणालियों में प्रयोज्य
हाल ही में मैं अपने ढांचे के लिए एक इकाई प्रणाली पर शोध और कार्यान्वयन कर रहा हूं। मुझे लगता है कि मैंने इसके बारे में अधिकांश लेख, रेडिट और प्रश्न पढ़े, जो मुझे मिल सकते थे, और अब तक मुझे लगता है कि मैं इस विचार को काफी समझ …

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गेम ऑब्जेक्ट्स को एक दूसरे के बारे में कैसे पता होना चाहिए?
मुझे गेम ऑब्जेक्ट्स को व्यवस्थित करने का एक तरीका खोजना मुश्किल है ताकि वे पॉलीमॉर्फिक हों लेकिन एक ही समय में पॉलीमॉर्फिक नहीं। यहाँ एक उदाहरण है: यह मानते हुए कि हम अपनी सभी वस्तुओं को चाहते हैं update()औरdraw() । ऐसा करने के लिए हमें एक आधार वर्ग को परिभाषित …
18 c++  architecture 

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मैं अपने C ++ एंटिटी-घटक-सिस्टम में घटकों को ठीक से कैसे उपयोग कर सकता हूं?
(मैं जो वर्णन कर रहा हूं वह इस डिजाइन पर आधारित है: इकाई प्रणाली ढांचा क्या है?, नीचे स्क्रॉल करें और आप इसे पा लेंगे) मुझे C ++ में एक इकाई-घटक प्रणाली बनाने में कुछ समस्याएं आ रही हैं। मेरे पास मेरा घटक वर्ग है: class Component { /* ... …

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अवास्तविक में, C ++ के फ्लोट और FFloat32 के बीच क्या अंतर हैं?
मैं UE4 के कुछ गहरे पहलुओं को सीखने की कोशिश कर रहा हूं और कई उदाहरण कोड और इंजन के स्रोत आधार को पढ़ते हुए, मैंने देखा कि कभी-कभी लोग (और बहुत स्रोत कोड) मानक C ++ floatआदिम का उपयोग करते हैं, लेकिन कभी-कभी UE4 के कस्टम कार्यान्वयन का उपयोग …

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आप एक बिटमैप में दो बिंदुओं के बीच एक सीधी रेखा कैसे खींचते हैं?
मैं ऊंचाई के नक्शे (बिटमैप) के साथ खेल रहा हूं, अपने खेल में से कुछ बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और इसके लिए मुझे कुछ बुनियादी ड्राइंग विधियों को लागू करने की आवश्यकता है। मैंने जल्दी से महसूस किया है कि सीधी रेखाएँ खींचना उतना बुनियादी नहीं है जितना …

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सामान्य बनाम सामान्य नक्शे
मैं 3D मॉडल को पार्स करने के लिए Assimp परिसंपत्ति आयातक ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) का उपयोग कर रहा हूं । अब तक, मैंने केवल सामान्य वैक्टरों को बाहर निकाला है जो कि मेरी जाली में प्रत्येक शीर्ष के लिए परिभाषित हैं। फिर भी मुझे सामान्य नक्शे पर विभिन्न ट्यूटोरियल मिले …

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क्या C ++ सीखने के लिए आवश्यक है कि क्या मैं कभी खेल उद्योग में नौकरी करना चाहता हूं?
क्या C ++ सीखने के लिए आवश्यक है कि क्या मैं कभी खेल उद्योग में नौकरी करना चाहता हूं? मैं C # से बेहद परिचित हूं और XNA 4.0 में 2D गेम बनाने की मूल महारत है। अभी मैं केवल 13 साल का हूं और गेम बनाने से प्यार करता …
17 xna  c++  game-industry  jobs 

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तेज, सटीक 2d टक्कर
मैं एक 2d टॉपडाउन शूटर पर काम कर रहा हूं, और अब मुझे अपने मूल आयत बाउंडिंग बॉक्स टक्कर सिस्टम से परे जाने की आवश्यकता है। मेरे पास कई अलग-अलग स्प्राइट्स के साथ बड़े स्तर हैं, जिनमें से सभी अलग-अलग आकार और आकार हैं। स्प्राइट के लिए बनावट पारदर्शी पृष्ठभूमि …

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यदि मैं C ++ 2d गेम लिखना चाहता हूं तो मैं कहां से शुरू करूं? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
17 c++ 

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एक संसाधन प्रबंधक वर्ग को डिजाइन करना
मैंने तय किया है कि मैं अपने शौक के खेल इंजन के लिए एक केंद्रीय संसाधन प्रबंधक / संसाधन श्रेणी लिखना चाहता हूं, लेकिन मुझे एक कैशिंग योजना को डिजाइन करने में परेशानी हो रही है। यह विचार है कि सभी खेल के संसाधनों द्वारा संयुक्त कुल मेमोरी के लिए …

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