मैं यूनिटी 3 डी में एक खेल के विकास की योजना बना रहा हूं, और उन इंजनों के साथ आने की कोशिश कर रहा हूं जो इंजन ने पहले ही प्रदान किए हैं, और मुझे खुद को क्या कोड करना चाहिए।
खेल ही एक लय का खेल होने जा रहा है, जिसका अर्थ है कि ऑडियो और चित्रमय घटनाओं को सिंक करना ताकि वे हमेशा तब खेलें जब उन्हें माना जाए। मैं जिस चीज से बचना चाह रहा हूं वह लैग का एक संभावित परिदृश्य है जहां या तो ऑडियो या ग्राफिक्स दूसरे की तुलना में तेजी से प्रगति करना शुरू करते हैं।
जब हमने विश्वविद्यालय में अपने खेल डिजाइन वर्ग में इस प्रकार के समन्वय प्रणाली पर चर्चा की, तो मेरे प्रोफेसर ने इस प्रकार के डिजाइन को "टाइमलाइन" वर्ग कहा। यह विचार कि आप अलग-अलग दरों पर प्रगति करने के लिए इनमें से एक या एक से अधिक को त्वरित कर सकते हैं, भविष्य में होने वाली चीजों को शेड्यूल कर सकते हैं और समय-समय पर घटनाओं को जोड़ सकते हैं। हालाँकि, इसे "टाइमलाइन" वर्ग कहना मेरे प्रोफ़ेसर तक ही सीमित हो गया है, क्योंकि एक निश्चित एपीआई सुविधाएँ "टाइमलाइन" कार्यक्षमता के लिए एक बेकार प्रयास है।
क्या इस तरह की कार्यक्षमता के लिए कुछ और सामान्य नाम है? क्या एकता के पास इस तरह की घटनाओं के समय-निर्धारण के समन्वय के लिए पहले से मौजूद तरीके हैं, या इस तरह की चीज है जिसे इंजन पर बनाने की आवश्यकता है? और अगर ऐसा होता है, तो मैं कुछ ट्यूटोरियल की ओर इशारा किया जा रहा हूँ!