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OpenGL रेंडरिंग के लिए ट्यूटोरियल अलग-अलग तरीकों का उपयोग क्यों करते हैं?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ ये दोनों ट्यूटोरियल लगभग समान परिणाम प्राप्त करने के लिए पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। पहले जैसी चीजों का उपयोग करता है glBegin(GL_QUADS)। दूसरा व्यक्ति vertexBufferObjectsGLEW पर आधारित सामान की तरह उपयोग करता है । लेकिन परिणाम एक ही है: आपको मूल आकार मिलते …