3d पर टैग किए गए जवाब

त्रि-आयामी अंतरिक्ष से संबंधित प्रश्न और समस्याएं, जिनमें 3 डी मेष और अन्य डेटा संरचनाएं, वेक्टर गणित, रूपांतरण आदि शामिल हैं।

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क्या मेरा दृष्टिकोण गणित सही है?
मुझे एक गृहकार्य मिला है जिसमें मुझे कुछ बदलावों की गणना करनी है और एक व्यापक परिवर्तन का उपयोग करते हुए प्लॉट करना है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मेरे परिणाम सही हैं, क्योंकि कैमरा निर्देशांक का उपयोग करते हुए 3 डी प्लॉट छवि निर्देशांक का उपयोग करते हुए …

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हमारे पास OpenGL और DirectX जैसे ग्राफिक्स फ्रेमवर्क क्यों हैं, जब गेम सीधे पिक्सेल खींच सकते हैं?
गेम्स और अन्य ग्राफिक रूप से सघन अनुप्रयोग OpenGL और DirectX जैसे फ्रेमवर्क का उपयोग करते हैं। इसके अलावा उन्हें पिक्सेल shader और DX12 जैसी सुविधाओं की आवश्यकता होती है। लेकिन हमें इन सभी फ्रेमवर्क और GPU सुविधाओं की आवश्यकता क्यों होगी जब हम पिक्सेल द्वारा सब कुछ बस खींच …

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गेमिंग में फिल्म निर्माण और त्रिभुज में क्वैड का उपयोग क्यों किया जाता है?
फिल्म स्कूल में, 3 डी मॉडलिंग की कक्षाओं में, मुझे बताया गया था कि जब हम फिल्मों के लिए कुछ मॉडल करते हैं तो हम 4 धारित बहुभुज की टोपोलॉजी बनाए रखते हैं। कोई भी बहुभुज जिसमें 4 से अधिक किनारे / वर्टेक्स हैं, बुरा माना जाता है और इसे …
14 3d  mesh  triangulation 

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क्या 3 डी ग्राफिक प्रतिनिधित्व के लिए एक मानक विनिर्देश है?
मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स पर एक किताब पढ़ रहा हूँ , और कुछ बिंदु पर, यह एक 3D मॉडल दिखाता है, जो एक .dat फ़ाइल से बनाया गया है। .Dat फ़ाइल निर्माण के लिए यहां कुछ नियम दिए गए हैं: शीर्ष पदों / चेहरों की सूची से बना है लिखित प्रतिवाद …
12 3d 

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3D स्टूडियो में स्मूद मेष क्यों समान संख्याओं / त्रिकोणों के साथ समाप्त होते हैं? फिर उन्हें एक ही ज्यामिति के साथ कैसे चिकना किया जा सकता है?
मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि 3 डी स्टूडियो (मॉडिफायर्स / स्मूथ) में स्मेल करने वाले मेज़ क्यों खत्म होते हैं, उस प्रक्रिया से पहले या बाद में उतने ही वर्टीकल / फेस होते हैं, उतने ही सटीक ज्यामिति भी। निम्नलिखित उदाहरण में, दोनों मेषों में 32 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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क्या यह बीयर के कानून को लागू करने का सही तरीका है?
जब मैं बीयर के नियम (किसी वस्तु के माध्यम से दूरी पर रंग अवशोषण) को लागू करता हूं, तो यह किसी कारण से बहुत अच्छा नहीं लगता है। जब मेरे पास वस्तु के पीछे का रंग होता है, तो मैं इस तरह समायोजित रंग की गणना करता हूं: const vec3 …

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वोरोनोई मेश बनाने के लिए पाइपलाइन
मैं एक माया प्लगइन लागू करना चाहूंगा (यह सवाल माया से स्वतंत्र है) 3D वोरोनोई पैटर्न बनाने के लिए, कुछ इस तरह मुझे सिर्फ इतना पता है कि मुझे पॉइंट सैंपलिंग से शुरुआत करनी है (मैंने इस पेपर में वर्णित एडाप्टिव पॉइज़न सैंपलिंग एल्गोरिथम लागू किया है )। मैंने सोचा …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

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क्या क्षेत्र की गहराई अभी भी एक 3 डी छवि में असंगत है?
यदि 2 डी में एक छवि प्रदान की जाती है, तो क्षेत्र प्रभावों की गहराई को जोड़ना (फोकल दूरी से आगे की वस्तुओं को धुंधला करना) यथार्थवाद जोड़ता है और छवि के ऑब्जेक्ट को आंख खींचता है। एक 3D (यानी स्टीरियो) छवि के साथ, किसी दी गई गहराई पर छवि …

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ऑर्थोग्राफिक और परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण के बीच अंतर क्या है?
मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स, कंप्यूटर ग्राफिक की बुनियादी बातों (लेकिन तीसरा संस्करण) से अध्ययन कर रहा हूं , और मैं अंत में अनुमानों के बारे में पढ़ता हूं। हालाँकि, मुझे ठीक से समझ नहीं आया कि ऑर्थोग्राफ़िक और परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण में क्या अंतर है? हमें उन दोनों की आवश्यकता क्यों है, …

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क्षेत्र प्रतिच्छेदन रोड़ा (हाइब्रिड पुनरावृत्ति के लिए)
हाइब्रिड रिस्ट्रिक्शन के बारे में सोचना, इसलिए निम्नलिखित प्रश्न: मान लीजिए कि मेरे पास दो ठोस क्षेत्र हैं और । हम उनके केंद्र और रेडियो को जानते हैं, और हम जानते हैं कि उनके पास अंतरिक्ष में कुछ अतिव्यापी मात्रा है।रों1s1s_1रों2s2s_2 हमारे पास एक विशिष्ट 3 डी ग्राफिक्स सेटअप है: …
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