कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या हेक्सागोनल पिक्सेल सरणी एक छवि को अधिक कुशलता से संग्रहीत कर सकती है?
अधिकांश कंप्यूटर मॉनिटर और टीवी में एक वर्ग (या लगभग वर्ग) जाली पर व्यवस्थित पिक्सेल की एक आयताकार सरणी होती है। क्या हेक्सागोनल जाली समान पिक्सल के लिए बेहतर छवि गुणवत्ता प्रदान करेगी? दूसरे शब्दों में, क्या समान मात्रा में मेमोरी अधिक विस्तार की अनुमति देगी? मेरे पास एक सहज …
11 pixels  memory 

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क्या एक बनावट (उस पर पेंटिंग) को संशोधित करना "राज्य परिवर्तन" माना जाता है?
ग्राफिक्स में सम्मेलन यह है कि अधिक राज्य परिवर्तन (स्विचिंग ब्रेडर्स, बाइंडिंग बाइंडर्स, बाइंडिंग टेक्सचर, आदि) करने से बेहतर है कि कम राज्य परिवर्तन करना। बनावट के लिए, प्रत्येक बहुभुज के लिए व्यक्तिगत रूप से एक नई बनावट को बांधने की तुलना में एकल एटलस (स्प्राइट / पाठ को प्रस्तुत …
11 opengl  texture 

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क्या यह पता लगाना संभव है कि स्टैंसिल परीक्षण के माध्यम से कितने टुकड़े किए गए?
मेरे पास एक OpenGL एप्लिकेशन है जो अनियमित आकृतियों (एक साधारण 2-डी सीएसजी की तरह थोड़ा) को रेंडर करने के लिए स्टैंसिल परीक्षणों का काफी उपयोग करता है । अगर मुझे पता चल सके कि स्टैंसिल परीक्षण में कितने टुकड़े पास हुए और वास्तव में रेंडर किए गए, तो यह …

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मैं उच्च वक्रता वाले क्षेत्रों में बिंदुओं को कैसे केंद्रित कर सकता हूं?
उच्च वक्रता वाले क्षेत्रों में और अधिक सघनता से ध्यान केंद्रित करने के लिए मैं एक अंतर्निहित सतह पर अंक कैसे वितरित कर सकता हूं? मैंने यादृच्छिक रूप से अंक जोड़ने पर विचार किया है और वक्रता के आधार पर अंकों को अस्वीकार करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन मैं …

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क्या क्यूबिक लैग्रेग इंटरपोलेशन टैंसर उत्पाद बाइसिक्यूबल इंटरपोलेशन के समान है?
मैं अभी 4x4 निकटतम पिक्सल का नमूना लेकर कुछ प्रक्षेपित बनावट नमूने को कार्यान्वित करता हूं, फिर y अक्ष पर Lagrange प्रक्षेप का उपयोग करने के लिए चार मान प्राप्त करने के लिए एक्स अक्ष पर लैग्रेग प्रक्षेप कर रहा हूं। क्या यह बाइबिक प्रक्षेप के समान है या यह …

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क्या अल्फा चैनल को सही किया जाना चाहिए
हम जानते हैं कि PNG, BMP, आदि ... में संग्रहीत पिक्सेल मूल्य रैखिक RGB स्थान में नहीं है। लेकिन मुझे अल्फ़ा चैनल के बारे में कुछ भी कहते हुए कोई दस्तावेज़ नहीं मिला। अल्फा चैनल रेखीय स्थान में छवि फ़ाइलों में संग्रहीत है या नहीं?
11 gamma 

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OpenGL पर Direct3D को प्राथमिकता देने का कोई कारण है?
इसलिए मैं इसे पढ़ रहा था , मुझे इस बात का कारण मिला कि माइक्रोसॉफ्ट के विंडोज़ पर किसी भी अन्य ओएस की तुलना में बहुत अधिक गेम हैं। प्रस्तुत मुख्य मुद्दा यह था कि Open3 पर Direct3D को प्राथमिकता दी जाती है। मुझे समझ में नहीं आ रहा है …
11 opengl  direct3d 

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शारीरिक रूप से आधारित बीआरडीएफ में, फ्रेस्नेल गुणांक की गणना करने के लिए किस वेक्टर का उपयोग किया जाना चाहिए?
Fresnel गुणांक की अच्छी तरह से ज्ञात Schlick सन्निकटन समीकरण देता है: एफ= एफ0+ ( 1 - एफ0) ( 1 - c o s ( θ ) )5F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 और सतह सामान्य वेक्टर और व्यू वेक्टर के डॉट उत्पाद के बराबर है।सी ओ एस ( θ )cos(θ)cos(\theta) …
11 brdf  pbr  integral  fresnel 

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सूचकांक बफर क्या है और यह शीर्ष बफ़र्स से कैसे संबंधित है?
मेरे पास इस तरह एक शीर्ष बफर है: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 मैं निम्नलिखित सूचकांक बफर है: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 मुझे पता है कि मैं gl.LINESWebGL का उपयोग करना चाहता हूं …

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क्या जेपीईजी एन्कोडिंग को गामा को ध्यान में रखना चाहिए?
जब कोई छवि JPEG के उपयोग से एन्कोड की जाती है, तो RGB पिक्सल को पहले YUV में एन्कोड किया जाता है, और फिर UV चैनल को डाउनस्क्रम्प किया जाता है। वास्तव में डीसीटी करने और गुणांक को एन्कोडिंग करने से पहले, जेपीईजी गामा को वाई चैनल को सही नहीं …

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प्रोग्रामेटिक रूप से वर्टेक्स नॉर्म्स उत्पन्न करना
मैं Kinect फेस एपी के साथ काम कर रहा हूं, यह त्रिकोण की एक वर्टिकल और इंडेक्स प्रदान करता है जिसे फेस इमेज बनाने के लिए रेंडर किया जाना है। कोणों की संख्या और उनके क्रम में सरणी के साथ-साथ किनेक्ट द्वारा दिए गए सूचकांक हमेशा स्थिर होते हैं। हालाँकि …

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एक दृश्य में कितने बहुभुज वास्तविक समय को बनाए रखते हुए आधुनिक हार्डवेयर तक पहुंच सकते हैं, और वहां कैसे पहुंचें?
एक काफी बुनियादी, कुछ मायनों में, सवाल है, लेकिन एक है कि कई लोग, खुद को शामिल, वास्तव में जवाब नहीं पता है। GPU निर्माता अक्सर अत्यधिक उच्च संख्या का हवाला देते हैं, और बहुभुज के बीच फैलता है कि विभिन्न गेम इंजन समर्थन करने का दावा करते हैं अक्सर …
11 gpu  optimisation 

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AMD के GPU बोर्ड पर SSD लगाने ने विलंबता को इतना कम क्यों कर दिया?
एएमडी हाल ही में किया गया है खबर उस पर M2 SSDs के एक जोड़े के साथ साथ एक दिलचस्प Radeon प्रो बोर्ड। अधिक विस्तृत कहानियों में से कुछ के रूप में ( यहाँ या यहाँ , उदाहरण के लिए) ध्यान दें, लाभ मुख्य रूप से उच्च बैंडविड्थ से नहीं …

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मैं बहुभुज जाल में परीक्षण के अंदर एक त्रिकोण कैसे कर सकता हूं?
मेरे पास (V1, V2, V3)नियमित रूप से त्रिकोण जाल पर 3 कोने बेतरतीब ढंग से चुने गए हैं। इन 3 छोरों के लिए, मैंने उनके बीच में जियोडेसिक दूरी और पथ (डीजकस्ट्रा का उपयोग करके) की गणना की है और उपरोक्त आकृति में त्रिकोण जैसी सतह बनाई है। अब, मेरे …

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मोबाइल उपकरणों के लिए ट्रिगर भारी शेड को गति देने के लिए LUT का उपयोग करना
मैं इस shader को वास्तव में पुराने iDevice पर चलाने के लिए, साथ ही साथ Android में भी कोशिश कर रहा हूं । यहां तक ​​कि जब मैं प्रति टुकड़ा नीचे 2 साइन कार्यों के लिए कोड को कम करता हूं, तो शेडर लगभग 20fps पर चलता है। मैंने पुरानी …

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