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फास्ट एंटीएलियास लाइन ड्राइंग
ब्रेसेनहम की लाइन एल्गोरिथ्म केवल तेजी से पूर्णांक संचालन (इसके अलावा, घटाव और 2 से गुणा) का उपयोग करके सीधी रेखाएं खींचने का एक तरीका है। हालांकि, यह अलियासड लाइनें जेनरेट करता है। क्या एंटीएलियास लाइनों को खींचने का एक समान तेज़ तरीका है?

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सूचकांक बफर क्या है और यह शीर्ष बफ़र्स से कैसे संबंधित है?
मेरे पास इस तरह एक शीर्ष बफर है: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 मैं निम्नलिखित सूचकांक बफर है: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 मुझे पता है कि मैं gl.LINESWebGL का उपयोग करना चाहता हूं …
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