fragment-shader पर टैग किए गए जवाब

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बनावट की गणना करते समय बनावट बहुत धीमी क्यों होती है?
जीएलएसएल में बनावट का उपयोग करते समय, अंतिम बनावट निर्देशांक की गणना शीर्ष की छाया में करना और उन्हें varyingएस का उपयोग करके टुकड़े करने वाले को सौंप देना सबसे अच्छा है । उदाहरण के लिए y में एक साधारण फ्लिप के साथ समन्वय करें: // Vertex shader attribute vec2 …

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मोबाइल उपकरणों के लिए ट्रिगर भारी शेड को गति देने के लिए LUT का उपयोग करना
मैं इस shader को वास्तव में पुराने iDevice पर चलाने के लिए, साथ ही साथ Android में भी कोशिश कर रहा हूं । यहां तक ​​कि जब मैं प्रति टुकड़ा नीचे 2 साइन कार्यों के लिए कोड को कम करता हूं, तो शेडर लगभग 20fps पर चलता है। मैंने पुरानी …
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