मैं Kinect फेस एपी के साथ काम कर रहा हूं, यह त्रिकोण की एक वर्टिकल और इंडेक्स प्रदान करता है जिसे फेस इमेज बनाने के लिए रेंडर किया जाना है।
कोणों की संख्या और उनके क्रम में सरणी के साथ-साथ किनेक्ट द्वारा दिए गए सूचकांक हमेशा स्थिर होते हैं।
हालाँकि एपीआई यूवी डेटा और वर्टेक्स नॉर्म्स पर कोई जानकारी नहीं देता है।
आवेदन के लिए मुझे शीर्ष क्रम को रखने की आवश्यकता होती है, जैसा कि परिजनों द्वारा दिया गया है, क्योंकि चेहरे की गति के अनुसार 3 डी अंतरिक्ष परिवर्तन में उनकी स्थिति बदल जाती है, इसलिए एक 3D संपादन सॉफ्टवेयर में uv और मानदंड उत्पन्न करना सवाल से बाहर है।
मैं एक 2 डी प्लेन में वर्टेक्स पोज़िशन्स प्रोजेक्ट करके UV जेनरेट करने में कामयाब रहा क्योंकि एक ही प्लेन में बहुत कम वर्जन थे।
हालाँकि, मैं नहीं जानता कि कैसे जाल के लिए वर्टेक्स मानदंड उत्पन्न किया जाए, वर्टेक्स के बिना सामान्य रूप से चेहरे की जाली प्रीस्पेक्टिव से अपनी विशेषताओं की गहराई के साथ नहीं खींचती है, हालांकि सिल्हूट दिखाई देता है क्योंकि शीर्ष स्थान सही हैं।
मैं समझता हूं कि शीर्ष मानदंड की अनुपस्थिति के कारण प्रकाश व्यवस्था इस पर सही ढंग से काम नहीं करती है और इसलिए यह पीला फीचर रहित जाल है।
इसलिए जब मैं केवल शीर्ष स्थिति और उसके बाहर त्रिकोण बनाने के लिए वर्टीकल का सूचकांक हूं तो मैं वर्टेक्स मानदंड कैसे उत्पन्न करूं?
x
क्रॉस उत्पाद है)