turn-based पर टैग किए गए जवाब

एक इकाई या इकाइयों का समूह एक क्रिया करता है, जबकि बाकी सब कुछ केवल उस प्रदर्शन की गई क्रिया पर प्रतिक्रिया करने में सक्षम होता है। फिर अगली इकाई या इकाइयों का समूह कार्य कर सकता है।

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टर्न-आधारित खेलों में हाथापाई प्रतिशोध के पीछे डिजाइन तर्क क्या है?
मैंने बहुत सारे टर्न-बेस्ड गेम देखे हैं, जिसमें किसी अन्य यूनिट पर हाथापाई के कारण हमला करने वाली इकाइयाँ भी अटैकिंग यूनिट को नुकसान पहुँचाती हैं, जबकि रंगे हुए हमले इस "प्रतिशोध" मैकेनिक से ग्रस्त नहीं होते हैं। उदाहरणों में नायकों के महापाप और जादू श्रृंखला, सभ्यता श्रृंखला, नए राजा …

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टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी गेम, जहां एक्शन रियल-टाइम में होता है? [बन्द है]
ठीक है, यह विचार अब तीसरी बार बातचीत में सामने आया है, और यह मुझे वर्षों से परेशान कर रहा है। विचार एक ऐसा खेल है जहां सभी खिलाड़ी इकाइयों को निर्णय / जारी करने के आदेश देते हैं, जबकि खेल एक रुकी हुई स्थिति में होता है, और सभी …

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एक बारी आधारित खेल या Roguelikes में एक हिट की गणना के लिए विशेषताएँ
मैं एक हिट का निर्धारण करने के लिए एक अच्छे फार्मूले का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं जब खिलाड़ी एक रोजेलुइक में दुश्मन पर हमला करता है। मैं कुछ सरलीकृत के साथ आना चाहता हूं, लेकिन अभी भी यह डी एंड डी या एंगबैंड या नेटहैक जैसे लोकप्रिय …

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बारी-आधारित गेम का डिज़ाइन जहां क्रियाओं के दुष्प्रभाव होते हैं
मैं खेल डोमिनियन का एक कंप्यूटर संस्करण लिख रहा हूं । यह एक टर्न-आधारित कार्ड गेम है जहां एक्शन कार्ड, ट्रेजर कार्ड और जीत प्वाइंट कार्ड एक खिलाड़ी के व्यक्तिगत डेक में जमा होते हैं। मेरे पास वर्ग संरचना बहुत अच्छी तरह से विकसित है, और मैं गेम लॉजिक डिजाइन …

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टर्न-आधारित गेम इंजन कैसे लागू करें?
चलो कल्पना कर सकते हैं जैसे कि हीरो और मैजिक, या मास्टर ऑफ ओरियन, या आपकी पसंद का खेल। अगली बारी बनाने के पीछे क्या खेल तर्क है? क्या विषय के बारे में पढ़ने के लिए कोई सामग्री या किताबें हैं? विशिष्ट होने के लिए, आइए गेम लूप की कल्पना …
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खिलाड़ियों को एक साथ एक ही वर्ग में ले जाना?
वर्गों के 2 x 2 ग्रिड पर विचार करें। एक खिलाड़ी एक वर्ग पर जा सकता है अगर: कोई भी अन्य खिलाड़ी अगली बारी में वर्ग में नहीं जाना चाहता किसी अन्य खिलाड़ी ने इंतजार नहीं किया है और अभी भी इस मोड़ पर वर्ग का कब्जा है मैंने अपनी …
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क्या डेस्कटॉप के लिए टर्न-आधारित गेम सेवा (जैसे iOS पर GKTurnBasedMatch) है?
गेम सेंटर का GKTurnBasedMatch टर्न-आधारित गेम से निपटने के लिए एक बहुत मजबूत सेवा प्रदान करता है, और ओपनफ़िंट कुछ इसी तरह का प्रतीत होता है। समस्या यह है, मैं कुछ इस तरह के डेस्कटॉप के लिए चाहते हैं। मैं रेल पर अपनी खुद की REST- आधारित सेवा को रोल …

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क्या सॉकेट्स पर n क्लाइंट्स के साथ संचार करने वाला टर्न-आधारित सर्वर लिखने का कोई पैटर्न है?
मैं एक सामान्य गेम सर्वर पर काम कर रहा हूं जो एक गेम खेलने वाले टीसीपी सॉकेट-नेटवर्क क्लाइंट की एक मनमानी संख्या के लिए गेम का प्रबंधन करता है। मेरे पास डक्ट-टेप के साथ मिलकर एक 'डिज़ाइन' हैक किया गया है जो काम कर रहा है, लेकिन यह नाजुक और …

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क्या शतरंज जैसी एआई वास्तव में टर्न-आधारित रणनीति के खेल में अनुपयुक्त है?
जाहिर है, चालों के पूरे पेड़ पर न्यूनतम-अधिकतम एल्गोरिदम को लागू करने की कोशिश केवल छोटे खेलों के लिए काम करती है (मैं सभी शतरंज के प्रति उत्साही से माफी चाहता हूं, "छोटे" से मेरा मतलब "सरल" नहीं है)। विशिष्ट टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम्स के लिए जहां बोर्ड प्रायः 100 टाइलों …
13 ai  turn-based 

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बारी-आधारित गेम में इकाई-घटक गेमस्टेट की प्रगति कैसे करें?
अब तक मैंने जिस इकाई घटक प्रणाली का उपयोग किया है, वह ज्यादातर जावा की आर्टेमिस की तरह काम करती है: घटकों में सभी डेटा स्टेटलेस इंडिपेंडेंट सिस्टम (कम से कम उस हद तक जिसके लिए उन्हें इनिशियलाइज़ेशन पर इनपुट की आवश्यकता नहीं होती है) प्रत्येक इकाई पर पुनरावृत्ति करता …

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एक बारी आधारित खेल में विश्व राज्य और एनीमेशन का पृथक्करण
आप बारी आधारित गेम के भीतर विश्व राज्य से एनीमेशन के अलगाव को कैसे संभालते हैं? मैं वर्तमान में एक 2D ग्रिड आधारित खेल पर काम कर रहा हूँ। नीचे दिए गए कोड को बेहतर तरीके से समझाया गया है। जब एक अभिनेता चलता है, तो मैं मोड़ के प्रवाह …

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Android / iOS टर्न-आधारित बोर्ड-गेम के लिए गेम सर्वर
मैं वर्तमान में एक iPhone गेम की प्रोग्रामिंग कर रहा हूं और मैं एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड बनाना चाहूंगा। भविष्य में, यह ऐप एंड्रॉइड डिवाइस पर पोर्ट होगा, इसलिए मैं सोच रहा था कि गेम-सर्वर कैसे बनाऊं? सबसे पहले, मुझे कौन सी भाषा चुननी चाहिए? एक सर्वर को उद्देश्य-सी और …

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अद्यतन करने के लिए टर्न-आधारित (आरपीजी) खेलों में निष्क्रिय समय का उपयोग करना
यदि आप कोई भी टर्न-आधारित आरपीजी गेम लेते हैं, तो बड़ी अवधि होगी जब कुछ भी नहीं हो रहा है क्योंकि गेम play wa_for_player_input ’पर लूप कर रहा है। स्वाभाविक रूप से चीजों को अद्यतन करने के लिए इस समय का उपयोग करने के लिए समझदार लगता है। हालांकि, यह …
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