8
टर्न-आधारित खेलों में हाथापाई प्रतिशोध के पीछे डिजाइन तर्क क्या है?
मैंने बहुत सारे टर्न-बेस्ड गेम देखे हैं, जिसमें किसी अन्य यूनिट पर हाथापाई के कारण हमला करने वाली इकाइयाँ भी अटैकिंग यूनिट को नुकसान पहुँचाती हैं, जबकि रंगे हुए हमले इस "प्रतिशोध" मैकेनिक से ग्रस्त नहीं होते हैं। उदाहरणों में नायकों के महापाप और जादू श्रृंखला, सभ्यता श्रृंखला, नए राजा …