trajectory पर टैग किए गए जवाब

4
मैं किसी वस्तु को "अनंत" या "आकृति 8" प्रक्षेपवक्र में कैसे स्थानांतरित कर सकता हूं?
जब मैं ऑब्जेक्ट को बिंदु के आसपास ले जाना चाहता हूं, तो: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); आठ या अनंत साइन प्रक्षेप पथ पर बिंदु चाल कैसे करें?

3
पिक्सेल आर्ट मोशन में "सीढ़ी प्रभाव" से कैसे बचा जा सकता है?
मैं antialiasing की वजह से धुंधला प्रभाव से बचने के लिए सटीक पिक्सेल निर्देशांक पर स्प्राइट प्रदान कर रहा हूं (स्प्राइट पिक्सेल-कला हैं और फ़िल्टर किए जाने पर भयानक दिखेंगे)। हालाँकि, चूंकि ऑब्जेक्ट्स की गति में परिवर्तनशील वेग, गुरुत्वाकर्षण और भौतिक इंटरैक्शन शामिल हैं, इसलिए प्रक्षेपवक्र की गणना उप-सटीकता के …

4
शूटिंग से पहले कक्षाओं के आसपास मिसाइल प्रक्षेपवक्र की गणना
मैं यूनिटी 3 डी के साथ एक गेम बना रहा हूं। यह एक गुरुत्वाकर्षण युद्ध है क्लोन है। खिलाड़ी और एआई टर्रेट्स दोनों ने एक-दूसरे पर मिसाइलें दागीं (एक एंगल और एक पावर चर देकर), ग्रहों पर मिसाइलों को क्रैश नहीं करने की कोशिश की। लेकिन यहाँ मेरा सवाल है: …

2
मैं प्रक्षेप्य प्रक्षेपण कोण कैसे पा सकता हूं?
मैं एक 2d गेम बना रहा हूं जिसमें इकाइयाँ एक दूसरे पर तीर चलाते हैं। मैं निशानेबाज और लक्ष्य की स्थिति और प्रक्षेप्य के प्रारंभिक वेग को जानता हूं। मैं लक्ष्य पर उतरने के लिए प्रक्षेप्य कोण को जानना चाहता हूं। निशानेबाज निशानेबाज से अलग ऊंचाई पर हो सकता है। …
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.