path-finding पर टैग किए गए जवाब

आमतौर पर रास्ते में आने वाली बाधाओं से बचने के लिए एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक यात्रा के मार्ग का उपयोग करने के तरीके।

5
बिना प्रदर्शन खोए बौना किला इतने सारे संस्थानों पर नज़र कैसे रखता है?
बौने किले में आप एक ही समय में सैकड़ों बौने, जानवर, गोबलिन आदि रख सकते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के जटिल एआई और पाथफाइंडिंग रूटीन के साथ। मेरा सवाल यह है कि यह ध्यान देने योग्य मंदी का उत्पादन कैसे नहीं करता है? क्या प्रत्येक बौना अपने ही धागे में …

7
A * पाथफाइंडिंग कैसे काम करता है?
मैं एक मौलिक स्तर पर समझना चाहूंगा कि ए * पाथफाइंडिंग किस तरह से काम करता है। कोई भी कोड या पेसो-कोड कार्यान्वयन और साथ ही विज़ुअलाइज़ेशन सहायक होंगे।

6
पलायन के लिए पथ-प्रदर्शक
जैसा कि आप जानते हैं कि 2-आयामी वातावरण में सबसे अच्छा रास्ता खोजने के लिए जब आप बिंदु A से बिंदु B तक जाते हैं तो बहुत सारे समाधान हैं। लेकिन मैं एक पथ की गणना कैसे करता हूं जब कोई वस्तु बिंदु A पर होती है, और बिंदु B …

11
एल्गोरिदम क्या पथ खोज रहे हैं? [बन्द है]
मैं पथ खोजने वाले एल्गोरिदम पर पढ़ना चाहूंगा। क्या इंटरनेट पर कोई प्राइमर या कोई सामग्री या ट्यूटोरियल उपलब्ध है जो मेरे लिए एक अच्छी शुरुआत होगी?

7
आरटीएस गेम में पाथफाइंडिंग कैसे काम करती है?
[स्टैकओवरफ़्लो से क्रॉसपोस्टेड] विक्टर 3 या एज ऑफ एम्पायर्स जैसे गेम में, एआई प्रतिद्वंद्वी जिस तरह से नक्शे के बारे में आगे बढ़ सकता है वह लगभग असीम लगता है। नक्शे विशाल हैं और अन्य खिलाड़ियों की स्थिति लगातार बदल रही है। इन कार्यों जैसे खेलों में AI पथ-खोज कैसे …

4
फ्लो फील्ड पाथफाइंडिंग कैसे काम करता है?
सुप्रीम कमांडर 2 में फ्लो फील्ड पाथ फाइंडिंग नामक कुछ है । यह कैसे काम करता है? क्या कोई लेख उपलब्ध है मैं इस पर पढ़ सकता हूं कि यह कैसे काम करता है?

12
जब गंतव्य अगम्य है तो मैं तेजी से ए * खत्म कैसे कर सकता हूं?
मैं एक साधारण टाइल-आधारित 2 डी गेम बना रहा हूं, जो ए * ("ए स्टार") पैथफाइंडिंग एल्गोरिदम का उपयोग करता है। मुझे सब ठीक से काम कर रहा है, लेकिन मुझे खोज के साथ एक प्रदर्शन समस्या है। सीधे शब्दों में कहें, जब मैं एक अगम्य टाइल पर क्लिक करता …

2
बाधाओं के बढ़ने पर भी A * कुशल है?
मैं केवल पथ-खोज के बारे में सीखना शुरू कर रहा हूं और ए * एल्गोरिथ्म में देख रहा हूं और मेरी मुख्य चिंता यह है कि मैंने जिन उदाहरणों को देखा है उनमें से सभी स्थिर बाधाओं को दिखाते हैं जो इसके आसपास गणना करते हैं। यदि मेरे पास बाधाएं …

6
गतिमान लक्ष्य की ओर ले जाने के लिए मानक समाधान क्या है?
मैं खेल की तरह 2 डी आरटीएस पर काम कर रहा हूं, बुनियादी ए * बिंदु ए से बिंदु बी तक एक इकाई को स्थानांतरित करने के लिए पूरी तरह से काम करता है। लेकिन अब मुझे निरंतर पथ-खोज की समस्या का सामना करना पड़ रहा है, जैसे कि ए …


4
क्या मैनहट्टन दूरी मोनोटोनिक है, जब हेयुरिस्टिक फ़ंक्शन के रूप में उपयोग किया जाता है?
मेरे पास एक वर्ग-आधारित नक्शा है। केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आंदोलन की अनुमति है (कोई विकर्ण नहीं)। आंदोलन की लागत हमेशा 1 होती है। मैं उस मानचित्र पर ए * एल्गोरिथ्म को लागू कर रहा हूं, मैनहट्टन दूरी को एक दूरी के अनुमान के रूप में उपयोग कर रहा हूं …

1
पथ खोज एल्गोरिदम?
मैंने स्टैक ओवरफ्लो पर यह प्रश्न पहले पोस्ट किया था, लेकिन मुझे लगता है कि कोई भी वहाँ वीडियो गेम में बहुत दिलचस्पी नहीं है ... सभी प्रकार के खेल में उपयोग किए जाने वाले कुछ पथप्रदर्शक एल्गोरिदम क्या हैं? (सभी प्रकार के पात्र जहाँ कहीं भी जाते हैं) क्या …

3
ताला और चाबी के साथ Pathfinding?
मैं नक्शे के साथ एक खेल पर काम कर रहा हूं जो ताला और कुंजी पहेली जैसा दिखता है । एआई को एक लक्ष्य पर नेविगेट करने की आवश्यकता है जो एक बंद लाल दरवाजे के पीछे हो सकता है, लेकिन लाल चाबी एक बंद नीले दरवाजे के पीछे हो …

3
कुछ नेटवर्क गेम इंटरपोलेशन का उपयोग क्यों करते हैं और कुछ रिमोट मूवमेंट के लिए पाथफाइंडिंग का उपयोग करते हैं?
यह एक खुला सवाल है, लेकिन मैं किसी को दोनों के लिए एक अच्छे तर्क का योगदान देखना चाहता हूं। दोनों के त्वरित उदाहरण के लिए: प्रक्षेप मॉडल वाल्व मॉडल के बारे में सोचें जहां क्लाइंट को बार-बार पोजिशन अपडेट मिल रहे हैं और रीमोट्स इस डेटा पर इंटरपोलेशन का …

3
कुशलता से बाधाओं के आसपास कई झुंड दुश्मनों को पथभ्रष्ट करना
मैं अपने खेल के दुश्मनों के लिए पथ-प्रदर्शक को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहा हूं। अभी, वे मूल रूप से लगातार अपने और खिलाड़ियों के बीच के कोण की गणना करके खिलाड़ी की सही स्थिति की ओर बढ़ते हैं और उस दिशा में आगे बढ़ते हैं। मेरे पास एक …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.