जवाबों:
मैंने सुपर कॉम 2 के लिए प्रवाह क्षेत्र लिखा, और मैंने विवरणों को समझाते हुए एक लेख लिखा। यह आगामी पुस्तक "गेम एआई प्रो: कलेक्टेड विजडम ऑफ गेम एआई प्रोफेशनल" में पाया जा सकता है।
इसके अलावा, मैंने हाल ही में प्लेनेटरी एनीहिलेशन के लिए प्रवाह क्षेत्रों के बारे में बात करते हुए एक वीडियो स्ट्रीम किया। मैं कुछ डिबग विचार दिखाता हूं और समझाता हूं कि यह उच्च स्तर पर कैसे काम करता है। http://youtu.be/5Qyl7h7D1Q8?t=24m24s
उम्मीद है की यह मदद करेगा
मैं इस पद की भी तलाश कर रहा हूं, और यह एकमात्र ऐसा पत्र है जिसे मैं सीधे खोज सकता हूं कि संदर्भ क्षेत्र सीधे प्रवाहित होते हैं: http://www.aaai.org/Papers/AIIDE/2008/AIIDE08-031.pdf
इस दृष्टिकोण में प्रत्येक पथ-प्रदर्शक एजेंट को वैश्विक वेक्टर फ़ील्ड से प्रभावित किया जा रहा है, और बदले में उनके परिणामी पथ के साथ उस फ़ील्ड को प्रभावित किया जा रहा है। आपको अभी भी चीजों को किक करने के लिए कुछ मूल वस्तु परिहार कोड की आवश्यकता है, इसलिए यह केवल व्यक्तिगत एजेंटों के बजाय स्वार्स क्रॉसिंग पथ के लिए लागू है।
हालाँकि, SupComm2 लोग सीधे वाशिंगटन विश्वविद्यालय के अनुसंधान का उल्लेख करते हैं, और यह सबसे अधिक लागू पेपर है जो मुझे उस संस्था से मिल सकता है: http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/
यह दृष्टिकोण अधिक आशाजनक लगता है लेकिन मुझे इसके बारे में अधिक पढ़ने की आवश्यकता है।
सुप्रीम कमांडर 2 में पाथफाइंडिंग एल्गोरिथ्म के आधिकारिक चश्मे वाशिंगटन विश्वविद्यालय में क्राउड कॉन्टिनम स्टडी का उल्लेख करते हैं ।
उस लिंक पर कई कागजात और प्रदर्शन हैं।