opengl-es पर टैग किए गए जवाब

मोबाइल फोन जैसे एम्बेडेड उपकरणों के लिए डिज़ाइन किया गया OpenGL 3D ग्राफिक्स API का सबसेट।

5
Android रुकने पर OpenGL संदर्भ खोने के लिए समाधान?
Android प्रलेखन कहता है: ऐसी परिस्थितियां हैं जहां ईजीएल प्रतिपादन संदर्भ खो जाएगा। यह आमतौर पर तब होता है जब डिवाइस सोने के बाद उठता है। जब ईजीएल संदर्भ खो जाता है, तो उस संदर्भ से जुड़े सभी ओपनजीएल संसाधन (जैसे बनावट) स्वचालित रूप से हटा दिए जाएंगे। रेंडरिंग को …

1
जीएलएसएल: मैं एक फ्लोट को इंट में कैसे डाल सकता हूं?
एक जीएलएसएल टुकड़ा shader में मैं एक floatमें डालने की कोशिश कर रहा हूँ int। संकलक एक त्रुटि उठाता है: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' मैं की शुद्धता बढ़ाने की कोशिश की int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index …
40 opengl  glsl  opengl-es 

5
GlScissor का उद्देश्य क्या है?
मुझे पता है कि यह स्टैंसिल परीक्षण की तुलना में अधिक कुशल है, लेकिन क्या मैं सही मान रहा हूं कि व्यूपोर्ट के साथ प्रक्षेपण परिवर्तनों का उपयोग करके समान कार्यक्षमता प्राप्त की जा सकती है?
32 opengl  opengl-es 


3
OpenGL ES 2.0 प्वाइंट स्प्राइट्स का आकार
मैं OpenGL ES 2.0 में पॉइंट स्प्राइट्स को आकर्षित करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मेरे सभी बिंदु 1 पिक्सेल के आकार के साथ समाप्त होते हैं ... तब भी जब मैं अपने वर्टिशर शेड में एक उच्च मूल्य के लिए gl_PointSize सेट करता हूं। मैं अपनी बात को …
15 opengl  3d  android  opengl-es 

2
OpenGL ES 2.0: 2 डी प्रोजेक्शन की स्थापना
यह आलेख सामान्य रूप से वर्णन करता है कि कैसे फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन का उपयोग करते हुए, तेज ओएनजीएल 2 डी ग्राफिक्स खींचना है। http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL क्योंकि OpenGL ES 2.0 में कुछ ES 1.x फ़ंक्शंस उपलब्ध नहीं हैं (जैसे: glOrtho ()), उनकी कार्यक्षमता को Fragment / Vertex shaders में प्रतिस्थापित किया …

5
OpenGL ES 2.0 गेम में उपयोग के लिए पूरा गणित पुस्तकालय? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । क्या आप OpenGL ES 2.0 गेम में …

1
क्या मुझे एक संकलित रूप में या सादे पाठ में शेड वितरित करना चाहिए?
जीएलएसएल में लिखे गए शेड्स का उपयोग करने वाले एप्लिकेशन होने से वास्तविक दुनिया में वितरण के लिए और डेस्कटॉप और मोबाइल के लिए सबसे अच्छी रणनीति क्या है? मैं इसे द्विआधारी रूप में या सादे क्रमबद्ध पाठ के रूप में वितरित करने का लक्ष्य बना रहा हूं, मैं इस …

4
OpenGL ES 2.0 में ज्यामिति इंस्टेंटिंग
मैं OpenGL ES 2.0 में ज्यामिति इंस्टेंसिंग करने की योजना बना रहा हूं। मूल रूप से मैं एक ही ज्यामिति (एक कुर्सी) को अपने दृश्य में 1000 बार प्रस्तुत करने की योजना बना रहा हूं। OpenGL ES 2.0 में ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं एक विशेषता …

4
जीएलएम: यूलर एंगल टू क्वाटर्नियन
मुझे आशा है कि आप GL गणित ( GLM ) को जानते हैं क्योंकि मुझे एक समस्या है, मैं नहीं तोड़ सकता: मेरे पास यूलर एंगल्स का एक सेट है और मुझे उनके बीच सुचारू प्रक्षेप करने की आवश्यकता है । सबसे अच्छा तरीका उन्हें Quaternions में परिवर्तित कर रहा …

1
GlDrawArrays और GlDrawElements में अंतर
OpenGL ES पर अपने दिमाग को ताज़ा करते हुए, मैं भर में आया glDrawArraysऔर glDrawElements। मैं समझता हूं कि उनका उपयोग कैसे किया जाता है और यह समझने का तरीका है कि वे अलग-अलग क्यों हैं। क्या मुझे समझ में नहीं हैं, मैं कैसे को देखने के लिए असफल कि …

3
मैं OpenGL में किसी वस्तु को कैसे मोड़ सकता हूं?
क्या कोई ऐसा तरीका है जो किसी वस्तु को झुका सकता है, जैसे कि सिलेंडर या ओपन प्लेन का इस्तेमाल करने वाला प्लेन? मैं एक OpenGL शुरुआत कर रहा हूं (यदि मैं OpenGL ES 2.0 का उपयोग कर रहा हूं, अगर वह मायने रखता है, हालांकि मुझे संदेह है, तो …

2
मैं अपनी 2.5D दुनिया में एक साथ गहराई परीक्षण और बनावट पारदर्शिता का उपयोग कैसे करूं?
नोट: मुझे पहले से ही एक उत्तर मिल गया है (जो मैं इस प्रश्न के बाद पोस्ट करूंगा) - मैं बस सोच रहा था कि क्या मैं इसे सही कर रहा था, या अगर कोई बेहतर तरीका है। मैं OpenGL ES (JOGL) का उपयोग करके एक "2.5D" आइसोमेट्रिक गेम बना …

2
ओपनजीएल में, मैं एक गहराई बफर की गहराई सीमा की खोज कैसे कर सकता हूं?
मैं iOS के लिए GL मल्टी-पास रेंडरिंग ऐप कर रहा हूं। पहली पास एक गहराई बफर बनावट को प्रस्तुत करता है। दूसरा पास एक खंड shader के अनुप्रयोग को नियंत्रित करने के लिए गहराई बफर में मूल्यों का उपयोग करता है। मैं कुछ उपयोगी करने के लिए गहराई बफर में …

2
वेबलॉग / ओपनजीएल ES में glUniformMatrix4fv का ट्रांज़िशन वैल्यू क्यों झूठा होना चाहिए?
वेबलॉग / ओपनजीएल ES में glUniformMatrix4fv का ट्रांज़िशन वैल्यू क्यों झूठा होना चाहिए? ओपनजीएल ईएस कल्पना का कहना है कि पारगमन मूल्य गलत होना चाहिए या एक INVALID_VALUE उत्पन्न होता है। फिर पैरामीटर क्यों है?
11 opengl-es  webgl 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.