loading पर टैग किए गए जवाब

आम तौर पर डिस्क और मेमोरी में परिसंपत्तियां प्राप्त करना।


3
एक कस्टम गेम इंजन के लिए, मुझे क्या करना चाहिए अगर मेरा मुख्य डेटा विकृत या गायब है?
मैं एक खेल के लिए एक कस्टम इंजन लिख रहा हूँ। मैंने यह समझने से पहले कि मैं मिडलवेयर का उपयोग क्यों करूं, इस खेल को अच्छी तरह से शुरू किया, और यह बहुत दूर तक फिर से लिखना है। मेरे डेटा का अधिकांश हिस्सा बाहरी फ़ाइलों से आता है, …

8
क्या सभी गेम पोस्ट-स्टार्ट लोडिंग से नहीं बच सकते थे?
जैसे विशालकाय खुली दुनिया के खेल बड़े पैमाने पर नक्शे को गतिशील रूप से लोड करते हैं, क्या हम उसी समान गतिशील विधि के माध्यम से अलग-अलग नक्शे, मेनू और वास्तव में किसी भी इंटरफ़ेस या 3 डी सेटिंग को लोड नहीं कर सकते हैं? पर्यावरण को बदलने के बिना, …
23 loading 

8
"लोड हो रहा है" स्क्रीन के दौरान क्या हो रहा है?
क्या मुझे बस अपने सभी ग्राफ़िक्स को स्मृति में बनाने की आवश्यकता है जो फ़ाइल से लोड किए गए हैं? इसे संभालने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? क्या मुझे किसी प्रकार के संपत्ति प्रबंधक की आवश्यकता है जो लोडिंग स्क्रीन के दौरान इन ग्राफिक उदाहरणों को बनाता है और …

4
मैं अपने गेम के लिए सेव / लोड सिस्टम कैसे लिख सकता हूं?
मैं C ++ में अपने गेम के लिए सेव / लोड सिस्टम लिखने का एक तरीका निकालने की कोशिश कर रहा हूं। अभी के रूप में, मैं यह सब बाइनरी झंडे का उपयोग कर रहा हूँ। किसी को भी यह कैसे एक और तरीका है पर एक सुराग मिला? मुझे …
17 c++  loading 

3
XNA में, मैं गतिशील रूप से एक बड़े 2D दुनिया के नक्शे के कुछ हिस्सों को कैसे लोड करूं?
मैं एक विशाल विश्व मानचित्र विकसित करना चाहता हूं; आकार में कम से कम 8000 × 6000 पिक्सेल। मैंने इसे 800 × 600-पिक्सेल पीएनजी छवियों के 10 × 10 ग्रिड में तोड़ दिया है। मेमोरी में सब कुछ लोड करने से बचने के लिए, चित्रों को ग्रिड में खिलाड़ी की …

2
दृश्यों के बीच चिकनी लोडिंग स्क्रीन
मैंने एक लोडिंग एनीमेशन बनाने के लिए एक लोडिंग स्क्रीन बनाई क्योंकि अगला दृश्य लोड हो रहा है। मैं अगले दृश्य को अतुल्यकालिक रूप से लोड करता हूं: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); और सेट भी Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, लेकिन व्यवहार अभी भी एक नियमित स्तर के लोड के समान है। क्या …

3
क्या मैं एकता स्प्लैश स्क्रीन के दौरान अपनी लोडिंग स्क्रिप्ट चला सकता हूं?
क्या मैं एकता स्पलैश स्क्रीन के बैकग्राउंड में डेटा लोड कर सकता हूं? यदि हां, तो कैसे? मैं छप स्क्रीन के दौरान कोड चलाने की कोशिश कर रहा हूं, न कि केवल परिसंपत्तियों को लोड करने के लिए। मुझे Google या यूनिटी डॉक्यूमेंटेशन में इस बारे में कोई जानकारी नहीं …
10 unity  loading 

6
Android कॉन्फ़िगरेशन चलाते समय मैं .ttf फ़ाइल क्यों नहीं पढ़ सकता?
एंड्रॉइड डिवाइस पर अपने गेम को चलाने या डिबग करने पर, मुझे यह त्रुटि लॉगकैट में मिलती है: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: फ़ाइल पढ़ने में त्रुटि: डेटा / फोंट / myFont.ttf (आंतरिक) जो इस कोड लाइन द्वारा बनाया गया है: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); जहां fontFileइस तरह परिभाषित किया गया है: FileHandle …
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 

2
मैं OpenGL के लिए SFML के साथ बनावट कैसे लोड करूं?
मैं NeHe की बनावट मैपिंग ट्यूटोरियल देख रहा हूं । यह सिर्फ एक बनावट लोड करने के लिए अत्यधिक जटिल लग रहा है। क्या एसएफएमएल में एक बनावट को लोड करने और फिर ओपन जीएल में इसका उपयोग करने का एक तरीका है? मैं अपनी विंडोिंग के लिए SFML का …

3
पूर्व खेल लोडिंग समय बनाम खेल लोडिंग समय बनाम
मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं जिसमें एक यादृच्छिक भूलभुलैया शामिल है। कुछ ऐ जीव हैं, चक्रव्यूह को दुबक रहे हैं। और मैं चाहता हूं कि वे मेज़ के आकार के अनुसार किसी रास्ते पर जाएं। अब इसे लागू करने के लिए मेरे लिए दो संभावनाएं हैं, पहला रास्ता …
9 loading  maze 

1
C ++ मॉडल लोडिंग एपीआई?
मैं सबसे सक्षम C ++ मॉडल लोड करने वाले API की तलाश में हूं । अब तक मैंने प्लाई, ओबीजी और ऐसे अन्य फ़ाइल प्रारूप लोडर के टन पाए हैं। लेकिन जिन पुस्तकालयों को मैंने पाया है वे सिर्फ एक मॉडल प्रकार को लोड करने के लिए हैं , और …
9 c++  models  loading 

6
ग्रंथों, लिनक्स, सी और ओपनग्लल में छवियों को लोड करने के लिए लाइब्रेरी
मैं लिनक्स के लिए OpenGL बनावट में छवियों को लोड करने के लिए सरल, स्व-निहित सी लाइब्रेरी की तलाश कर रहा हूं। लाइसेंस काफी उदार होना चाहिए: zlib, bsd, mit या कुछ और। मुझे SOIL मिल गया है , हालाँकि इसे लंबे समय तक अपडेट नहीं किया गया है। क्या …
9 opengl  textures  c  loading  linux 
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.