isometric पर टैग किए गए जवाब

एक विशिष्ट 3 डी परिप्रेक्ष्य को तकनीकी रूप से परिभाषित किया गया है जिसमें सभी 3 कुल्हाड़ियों के बिल्कुल 120 डिग्री अलग हैं। शुरुआती वीडियो गेम में, यह अक्सर पिक्सेल पिक्सेल लाइनों के लिए थोड़ा बंद होता है।

3
XNA फ्रेमवर्क पर निर्मित एक Isometric खेल के लिए कुछ महान और उपयोगी संसाधन क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में Microsoft XNA फ्रेमवर्क का …

2
टाइल-आधारित आइसोमेट्रिक गेम में मुफ्त आवाजाही
क्या टाइल-आधारित आइसोमेट्रिक गेम में मुफ्त आवाजाही को लागू करने का एक उचित आसान तरीका है? इसका मतलब है कि खिलाड़ी तुरंत एक टाइल से दूसरे में कूद नहीं पाएगा या ग्रिड के लिए "स्नैप" नहीं किया जाएगा (उदाहरण के लिए, अगर टाइल के बीच का आंदोलन एनिमेटेड था, लेकिन …

3
2 डी आइसोमेट्रिक: स्क्रीन से टाइल निर्देशांक
मैं एक आइसोमेट्रिक 2 डी गेम लिख रहा हूं और मुझे यह पता लगाने में कठिनाई हो रही है कि कर्सर किस टाइल पर है। यहाँ एक ड्राइंग है: जहाँ xs और y स्क्रीन निर्देशांक (पिक्सेल) हैं, xt और yt टाइल निर्देशांक हैं, क्रमशः W और H टाइल की चौड़ाई …

1
यह पता लगाना कि माउस किस टाइल पर क्लिक करता है
मैं एक आइसोमेट्रिक ग्रिड आधारित गेम पर काम कर रहा हूं और एक समस्या है जो उपयोगकर्ता से माउस क्लिक को टाइल से जोड़ने की कोशिश कर रहा है। मैं समस्या को 2 भागों में विभाजित करने में सक्षम हूं: एक आयताकार खोजना जो एक टाइल को घेरता है (जो …

1
ग्रिड में टाउन लेआउट बनाना
मैं एक वर्ग ग्रिड में एक शहर लेआउट उत्पन्न करना चाहता हूं (isometrically प्रस्तुत किया गया है, लेकिन यह कोई फर्क नहीं पड़ता) निम्नलिखित तत्वों का उपयोग कर: 2x2 मकान सड़कें, 1 यूनिट चौड़ी नहरें, 1 इकाई चौड़ी नमूना लेआउट: मेरे पास हमेशा एक विशिष्ट संख्या में घर हैं, और …
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.