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मैं अपनी 2.5D दुनिया में एक साथ गहराई परीक्षण और बनावट पारदर्शिता का उपयोग कैसे करूं?
नोट: मुझे पहले से ही एक उत्तर मिल गया है (जो मैं इस प्रश्न के बाद पोस्ट करूंगा) - मैं बस सोच रहा था कि क्या मैं इसे सही कर रहा था, या अगर कोई बेहतर तरीका है। मैं OpenGL ES (JOGL) का उपयोग करके एक "2.5D" आइसोमेट्रिक गेम बना …