architecture पर टैग किए गए जवाब

कैसे कोड संरचित है। गेम इंजन के आंतरिक डिज़ाइन पर प्रश्नों के लिए।

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घटक-आधारित डिज़ाइन: ऑब्जेक्ट्स इंटरैक्शन को संभालना
मुझे यकीन नहीं है कि वास्तव में ऑब्जेक्ट एक घटक आधारित डिज़ाइन में अन्य वस्तुओं के लिए कैसे करते हैं। कहो मेरे पास एक Objक्लास है। मैं करता हूँ: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); फिर मैं कैसे एक और वस्तु ले सकता हूं न केवल गेंद को आगे बढ़ाएं …

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क्या कोई कथा (या कम से कम गैर-स्पैटिओटेम्पोरल) केंद्रित इंजन / रूपरेखा हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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विभिन्न प्रकार की संस्थाओं की सूची प्रबंधित करना - क्या बेहतर तरीका है?
मैं मोबाइल उपकरणों के लिए 2 डी स्पेस गेम विकसित कर रहा हूं, लेकिन यह वास्तव में जटिल हो गया है और मेरा समाधान फिर से भ्रमित है और बहुत सारे कोड सेगमेंट का उत्पादन करता है। मेरे पास एक विश्व स्तर है, जिसमें मेरे पास विभिन्न वस्तुओं की बहु-सूचियाँ …

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गेम प्रोग्रामिंग: सामान्य तरीके और डिजाइन पैटर्न [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैंने एक बहुत ही सरल गेम इंजन …

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बारी आधारित JRPG युद्ध प्रणाली वास्तुकला संसाधन
पिछले महीनों मैं एसडीएल पुस्तकालय का उपयोग करके सी ++ में एक 2 डी जेआरपीजी (जापानी-शैली आरपीजी) प्रोग्रामिंग करने में व्यस्त रहा हूं। अन्वेषण मोड कम या ज्यादा किया जाता है। अब मैं युद्ध विधा से निपट रहा हूं। मैं किसी भी संसाधन को खोजने में असमर्थ रहा हूं कि …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

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क्या मैं इस घटक वास्तुकला के साथ सही रास्ते पर हूं?
मैंने हाल ही में गहरी श्रेणी पदानुक्रमों से छुटकारा पाने और उन्हें विन्यास योग्य घटकों के साथ बदलने के लिए अपने गेम आर्किटेक्चर को फिर से बनाने का फैसला किया है। मैं जो पहली पदानुक्रम की जगह ले रहा हूं वह आइटम पदानुक्रम है और मैं यह जानना चाहूंगा कि …

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सहज ज्ञान युक्त MMO सर्वर वास्तुकला पर जानकारी
मैं किसी भी सामग्री के लिए देख रहा हूँ सहज ज्ञान युक्त MMO सर्वर! मेरे पास "बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम डेवलपमेंट" किताबें और "गेम प्रोग्रामिंग रत्न 5" में कुछ लेख हैं। क्या उस विषय पर किसी का अनुभव है या उसके बारे में लेख जानता है? मुझे "उच्च-स्तरीय विचारों" …

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खेल के विकास के लिए आवश्यक व्यापक विषय [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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एंड्रॉइड थ्रेड्स ने मेरे सिर को डिजाइन के चारों ओर लपेटने में परेशानी होती है
मुझे गेम डिज़ाइन के चारों ओर अपना सिर लपेटने में परेशानी हो रही है। एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर, मेरे पास एक गतिविधि है और इसकी सामग्री को कस्टम सतह दृश्य के साथ सेट करें। कस्टम सतह दृश्य मेरे पैनल के रूप में कार्य करता है और मैं सभी कक्षाओं के उदाहरण …

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अद्यतन करने के लिए टर्न-आधारित (आरपीजी) खेलों में निष्क्रिय समय का उपयोग करना
यदि आप कोई भी टर्न-आधारित आरपीजी गेम लेते हैं, तो बड़ी अवधि होगी जब कुछ भी नहीं हो रहा है क्योंकि गेम play wa_for_player_input ’पर लूप कर रहा है। स्वाभाविक रूप से चीजों को अद्यतन करने के लिए इस समय का उपयोग करने के लिए समझदार लगता है। हालांकि, यह …

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क्या चरित्र-चालित गेम इंजन को उस बिंदु पर सरल बनाना एक अच्छा विचार है, जहां स्क्रिप्टिंग / प्रोग्रामिंग सीखना अनावश्यक है?
मुझे याद है, और मुझे अभी भी लगता है, कि कोई भी सरल उपकरणों का परीक्षण करने के लिए एक आदर्श 3 डी गेम नहीं बना सकता है जैसे कि एकता के विशाल उपकरणों का उपयोग किए बिना या व्यापक सी ++ प्रोग्रामिंग, डिज़ाइन पैटर्न, एक सभ्य या बुनियादी 3 …

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2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में "टाइम कंट्रोल"
मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूं, जहां खिलाड़ी एक बटन दबा सकता है, और स्तर को फिर से शुरू कर सकता है, केवल उनका पिछला चरित्र भी उसी समय स्तर को चलाएगा, जैसे वे समय में वापस यात्रा कर रहे हैं। मुझे पता है कि अन्य खेलों ने …

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यह क्या पैटर्न है, और मुझे यह करना चाहिए?
मैं as3 में एक गेम बना रहा हूं फ्लैश डेवलप और फ्लैश cs5 का उपयोग करके। सब कुछ ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड है। मैं सोच रहा था, क्या मेरे पास एक "गेटवे" वर्ग होना चाहिए, जिसमें अन्य वर्गों के सभी तात्कालिकताओं के लिए एक संपत्ति-संदर्भ है, और मैं इस गेटवे वर्ग को …

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खेल के विकास में "दोस्त" कक्षाओं का उपयोग करना
आमतौर पर C ++ गेम में विकास की गति एनकैप्सुलेशन से अधिक होती है, इसलिए आप सार्वजनिक रूप से सुलभ क्लास सदस्यों का एक टन देखते हैं जो वास्तव में सार्वजनिक नहीं होना चाहिए। मुझे ज्यादातर मामलों में यह प्रतीत होता है कि केवल कुछ चुनिंदा मामलों में ही कुछ …

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खेलों में घटनाओं के साथ क्या भूमिका विकसित होती है?
अधिकांश अनुप्रयोग विकास घटनाओं के साथ विकसित होने पर आधारित है, लेकिन विकासशील खेलों की गेम-लूप शैली और (अक्सर) उच्च प्रदर्शन / थ्रूपुट की आवश्यकता को देखते हुए, घटनाओं का उपयोग करके क्या भूमिका विकसित हो रही है और व्यापार-अप क्या हैं? क्या अक्सर इसमें शामिल सिंक्रनाइज़ेशन / लॉकिंग का …

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