खेल के विकास के लिए आवश्यक व्यापक विषय [बंद]


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मैं निकट (ish) भविष्य में एक iPhone उपयोगकर्ता समूह के लिए खेल विकास पर एक प्रस्तुति देने जा रहा हूं। मेरे दर्शक iPhone डेवलपर हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि वे बहुत अनुभवी हों, और इसका मतलब एक परिचय है।

मेरा प्रश्न यह है कि खेल के विकास को समझने के लिए किन व्यापक विषयों की आवश्यकता है? मैं स्वीकार करता हूं कि यह काफी व्यक्तिपरक है, लेकिन मैं वास्तव में उच्च स्तर के विषयों की एक व्यापक सूची की उम्मीद कर रहा हूं जो खेल के व्यापक रूप से पर्याप्त स्वैग पर लागू होते हैं जो किसी भी विषय में दिलचस्पी रखते हैं जो उनके बारे में जानते हैं। मैं किसी भी संसाधन के लिए कुछ बिंदुओं के साथ परमानंद होगा जो इस तरह की एक सूची बनाने का प्रयास करता है। (मैंने देखा है, लेकिन मेरा गूगल-फू आज रात मुझे विफल कर रहा है।)

यहाँ मेरे पास अभी तक क्या है:

  • खेल लूप
    • घटना संचालित खेलों के बारे में एक उप-नोट
  • 2 डी एनिमेशन
    • स्प्राइट्स / बनावट के नक्शे
  • 3 डी एनिमेशन
    • चौखटे का महत्व
    • मॉडलिंग सॉफ्टवेयर
  • कण और कण प्रभाव
  • पता लगाना

जाहिर है कि मैं इन सभी विषयों को किसी भी गहराई से कवर नहीं करूंगा, और अधिक केवल उन्हें परिभाषित करने की तरह है ताकि मेरी बात के बाद, दर्शक (उम्मीद) अपने सिर को चारों ओर लपेटने में सक्षम हों कि किसी भी खेल को कैसे विकसित किया जा सकता है।

मैं क्या खो रहा हूँ?


दिलचस्प सवाल। मोड: शायद समुदाय-विकी होना चाहिए?
बंमज़ैक

जवाबों:


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यह वास्तव में आपके लक्षित दर्शकों पर निर्भर करता है और आप उन्हें क्या सीखना चाहते हैं या प्रस्तुति से दूर रखना चाहते हैं, लेकिन मैं इन पर विचार करूंगा।

  • एसेट पाइपलाइन
    • कमांड लाइन उपकरण बनाम प्लगइन्स
  • ऑडियो
  • प्रोफाइल / बचाता है
    • ऑटोसैव बनाम स्लॉट्स
  • भौतिक विज्ञान
  • नेटवर्क प्ले
    • ऑनलाइन खेल
    • लीडरबोर्ड
  • स्रोत नियंत्रण
    • वापस रोल करने में सक्षम होने का महत्व
  • इनपुट
    • मतदान बनाम घटना
    • उपकरणों के बीच उपलब्ध इनपुट विधियों को संभालना
  • गिरावट बनाम इनकार
    • उपकरणों के बीच ग्राफिकल अंतर को संभालना
  • परिक्षण

संभवतः यह भी:

  • कानूनी मुद्दे (संगीत / नाम संघर्ष)
  • डिवाइस का समर्थन नहीं करने के लिए चुनाव कब करना है

अच्छा जोड़ ... मुझे इन विषयों में से कुछ की मदद चाहिए! ;)
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