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"प्रेस स्टार्ट" स्क्रीन का उद्देश्य क्या है?
बहुत सारे गेम उनके इंट्रो और वेंडर वीडियो के साथ शुरू होते हैं, और फिर वास्तविक मुख्य मेनू से पहले "प्रेस स्टार्ट" स्क्रीन दिखाते हैं। मैं कभी भी इस के उद्देश्य का पता नहीं लगाता। सीधे मेन मेन्यू में क्यों नहीं जाते? एकमात्र संभव स्पष्टीकरण जो मेरे लिए समझ में …

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गेम स्वचालित रूप से विंडो आकार को फिट करने के बजाय स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के लिए क्यों पूछते हैं?
यह मुझे लगता है कि यह एक 3 डी या 2 डी स्क्रीन पर लचीला, उत्तरदायी यूआई लेआउट को लागू करने के लिए अधिक तार्किक, पुन: प्रयोज्य और उपयोगकर्ता के अनुकूल होगा, जो तब किसी भी स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर चलाया जा सकता है। कुछ आधुनिक गेम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को ऑटो-डिटेक्ट …

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लगातार ब्राउज़र आधारित गेम: कैप्चा के लिए या नहीं?
मैं एक pbbg पर काम कर रहा हूँ (ऑफ-ऑन) जो बहुत पुराना स्कूल है। यदि आपने कभी कार्नेज ब्लेंडर खेला है तो आपको यह विचार मिलता है। यदि नहीं, तो यह एक सरल विचार है जो बहुत कुछ किया गया है: एक खिलाड़ी को प्रत्येक दिन एक निश्चित संख्या में …

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डायगेटिक, नॉन-डाइजेटिक, स्पैटियल और मेटा यूजर इंटरफेस क्या हैं?
क्या कोई मुझे "डाइगेटिक," "नॉन-डाइजेटिक," "स्पैटियल" और "मेटा" के बीच के अंतरों के बारे में समझा सकता है कि वे गेम और गेम डेवलपमेंट में किस तरह प्रतिनिधित्व करते हैं?

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आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि उपयोगकर्ता किस वस्तु / सतह को lwjgl के साथ इंगित कर रहा है?
शीर्षक बहुत हद तक सब कुछ कह देता हैं। मैं एक साधारण काम कर रहा हूँ 'एक lwjgl के लिए उपयोग करने की अनुमति देता है' परियोजना में एक रूबिक क्यूब के हेरफेर को शामिल किया गया है, और मैं यह नहीं पता कर सकता कि उपयोगकर्ता की ओर इशारा …
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