raytracing पर टैग किए गए जवाब

रीट्रैस्टिंग (स्कैनलाइन रेंडरिंग के विपरीत) के लिए विशिष्ट प्रश्न, दृश्य में वस्तुओं के साथ कैमरे से किरणों को इंटरसेक्ट करने की 3 डी ग्राफिक्स तकनीक।

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रे मार्चिंग क्या है? क्या क्षेत्र एक ही चीज है?
बहुत से ShaderToy डेमो दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए रे मार्चिंग एल्गोरिथम साझा करते हैं, लेकिन वे अक्सर बहुत कॉम्पैक्ट शैली के साथ लिखे जाते हैं और मुझे कोई भी सीधा उदाहरण या स्पष्टीकरण नहीं मिल सकता है। तो रे मार्चिंग क्या है? कुछ टिप्पणियों से पता चलता है …

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मोंटे कार्लो किरण अनुरेखण वितरित किरण अनुरेखण से बेहतर प्रदर्शन क्यों करता है?
मैंने सुना है कि एक मोंटे कार्लो रे ट्रेसर (पथ अनुरेखण एल्गोरिदम पर आधारित) की गुणवत्ता वितरित (स्टोचस्टिक) इंजन की तुलना में बहुत अधिक यथार्थवादी है। मैं यह समझने की कोशिश करता हूं कि क्यों, लेकिन मैं अभी शुरुआत में हूं। इस विषय में गोता लगाने और मूल बातें समझने …

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कुक-टॉरेंस BRDF को ट्रेस करते हुए पथ
- लंबी पोस्ट के लिए क्षमा करें, लेकिन मैं इस तरह से करना पसंद करता हूं क्योंकि " शैतान विवरण में है। " :) मैं स्क्रैच से एक पथ अनुरेखक लिख रहा हूं और यह पूरी तरह से फैलने के लिए अच्छी तरह से काम कर रहा है (लैम्बर्टियन) सतहों …

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रे ट्रेसिंग में एंटी-अलियासिंग / फ़िल्टरिंग
रे ट्रेसिंग / पाथ ट्रेसिंग में, छवि को एंटी-अलियास करने के सबसे सरल तरीकों में से एक पिक्सेल मानों को सुपरप्लेम्प करना और परिणामों को औसत करना है। अर्थात। पिक्सेल के केंद्र के माध्यम से हर नमूने को शूट करने के बजाय, आप कुछ राशि द्वारा नमूनों की भरपाई करते …

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ओपनसीएल में प्रतिलाभ की मनाही क्यों है?
मैं ओपनसीएल का उपयोग करना चाहता हूं ताकि राईट्रेक्ट की गई छवियों के प्रतिपादन में तेजी आए, लेकिन मुझे लगता है कि विकिपीडिया पेज का दावा है कि ओपन सीएल में रिकर्सन वर्जित है। क्या ये सच है? जब मैं पुनर्संरचना करते समय पुनरावृत्ति का व्यापक उपयोग करता हूं, तो …

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कैसे संबंधित नमूने मोंटे कार्लो रेंडरर के व्यवहार को प्रभावित करते हैं?
मोंटे कार्लो प्रतिपादन विधियों के अधिकांश विवरण, जैसे पथ अनुरेखण या द्विदिश पथ अनुरेखण, मान लेते हैं कि नमूने स्वतंत्र रूप से उत्पन्न होते हैं; यही है, एक मानक यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग किया जाता है जो स्वतंत्र, समान रूप से वितरित संख्याओं की एक धारा उत्पन्न करता है। …

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बेज़ियर सतहों को कैसे स्थानांतरित करें?
मैंने गणित पर इस प्रश्न की कोशिश की। आश्चर्यजनक रूप से, जवाब था "समीकरण बहुत खराब हैं, बस फ़ंक्शन को एक संख्यात्मक रूट- फ़ाइंडर को खिलाएं "। लेकिन अगर आप खुद को मेरी तरह "एक ग्राफिक्स आदमी" मानते हैं, और डिजाइन के काम के लिए बेजियर कर्व्स के साथ बड़े …

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सबपिक्सल रे ट्रेसर के लिए रेंडरिंग
फॉन्ट रेंडरिंग में, सबपिक्सल रेंडरिंग का उपयोग करना आम है । यहां मूल विचार यह है कि पिक्सेल को अपने आरजीबी घटकों में तोड़ दिया जाए और फिर प्रत्येक के लिए अलग से एक मान की गणना की जाए। चूंकि प्रत्येक घटक पूरे पिक्सेल से छोटा होता है, इसलिए उच्च …

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रे-ट्रेसिंग ऊँचाई-क्षेत्रों के लिए वर्तमान अत्याधुनिक एल्गोरिदम क्या है?
एक रे-ट्रेसर में ऊंचाई-क्षेत्र इलाके को खींचने के लिए विभिन्न तकनीकों पर वर्षों से बहुत सारे कागजात हैं। कुछ एल्गोरिदम ग्रिड को सीधे मार्च करते हैं (या एक क्वाड्री के माध्यम से); अन्य इलाके को बहुभुज जाल में बदलते हैं और एक मानक किरण-त्रिकोण चौराहे का उपयोग करते हैं। ऐसा …

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स्पष्ट प्रकाश नमूनाकरण के साथ प्रगतिशील पथ अनुरेखण
मैंने BRDF भाग के लिए महत्व के नमूने के पीछे के तर्क को समझा। हालांकि, जब स्पष्ट रूप से प्रकाश स्रोतों का नमूना लेने की बात आती है, तो सभी भ्रमित हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि मेरे दृश्य में एक बिंदु प्रकाश स्रोत है और अगर मैं इसे …

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पथ अनुरेखण के लिए एक सभ्य लेंस / कैमरा उद्देश्य मॉडल का निर्माण कैसे करें?
मैंने लघुकथा पर सीखने और प्रयोग करने के बाद एक छोटा सा पथ-प्रदर्शक लिखा है । केवल एक चीज जो मैंने नहीं लिखी (और समझी) वह यह है कि कैसे प्रारंभिक किरणों की गणना की जाती है और कैमरे से निकाल दिया जाता है। मुझे सिद्धांत सही मिला, लेकिन मैं …

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नॉन रियल टाइम रिस्ट्रिक्शन
मैं वास्तविक समय के साथ (और किरणिंग आदि) काफी समय से खेल रहा हूं, लेकिन गैर वास्तविक समय के अंतराल पर इतना समय नहीं बिताया है - उच्च गुणवत्ता वाली छवियों के लिए या पूर्व-रेंडरिंग वीडियो और पसंद के लिए। मुझे पता है कि गैर-वास्तविक समय के मामले में छवि …

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एंटी ट्रेसिंग को रे ट्रेसिंग में कैसे लागू किया जाता है?
ऑनलाइन कुछ लेखों को पढ़ने के बाद, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि मैं इस बात पर अड़ी हूं कि रे ट्रेसिंग का उपयोग करते समय एंटी-अलियासिंग कैसे काम करता है । मैं समझता हूं कि एक एकल पिक्सेल / रे को 1 के बजाय 4 उप-पिक्सेल और …

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मोशन ब्लर के लिए रे स्पेस टू ऑब्जेक्ट स्पेस
मेरी किरण एक विस्तृत विविधता का समर्थन करती है। उन्हें प्रतिच्छेद करने के लिए, मैं किरणों को ऑब्जेक्ट-स्पेस में बदलने की मानक तकनीक का उपयोग करता हूं। यह कल्पनात्मक रूप से काम करता है जब तक कि मैं मोशन ब्लर नहीं जोड़ता। मैं रूपांतरण के अनुक्रम के रूप में गति …

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पानी की सतह के चारों ओर एक आवरण के लिए ध्रुवीकरण प्रतिबिंब और अपवर्तन
मैं अंतरिक्ष की परिक्रमा में पानी की यथार्थवादी छवियों को प्रस्तुत करना चाहता हूं। छवि को वास्तविक समय में उत्पन्न होने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि मैं नहीं चाहूंगा कि इसे या तो सप्ताह लगें। मैं एक ऐसे दृष्टिकोण की तलाश कर रहा हूं जो घंटों या दिनों में यथार्थवादी …

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