ui-design पर टैग किए गए जवाब

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मुझे दिल के कंटेनरों के बजाय एक स्वास्थ्य पट्टी डिजाइन करने का विकल्प क्यों चुनना चाहिए?
किसी भी हीरो-आधारित गेम को डिजाइन करते समय, यह साहसिक कार्य, आरपीजी, विवादकर्ता या इसी तरह का होना चाहिए, आपको अंततः अपने स्वास्थ्य प्रणाली पर निर्णय लेना होगा। शून्य यूआई (जैसे ड्यूटी के कॉल) के साथ किसी भी पुनर्योजी प्रणालियों को छोड़कर, आपको स्ट्रीट फाइटर की तरह, दिल के कंटेनरों, …

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अंतर 101: इसे सुंदर बनाना
मैंने कुछ गेम बनाए हैं जो मैंने वास्तव में जंगली में जारी किए हैं। एक विशेष मुद्दा है जिसे मैं बार-बार चलाता हूं, और यह गेम के इंटरफ़ेस / थीम का मुद्दा है। आप गैर-मनमाने ढंग से, अपने खेल के रंग-रूप और इंटरफ़ेस के बारे में लगातार निर्णय कैसे ले …
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उपयोगकर्ता के अनुकूल जादू वर्तनी प्रणाली कैसे बनाएं?
मैं एक जादू वर्तनी प्रणाली के साथ एक छोटे 2 डी टॉप-डाउन ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल-ईश गेम को डिजाइन कर रहा हूं। जिस तरह से यह अब तक काम करता है: खेल की शुरुआत में खिलाड़ी को "छड़ी" मिलती है जैसा कि खिलाड़ी नए आइटम और दुश्मनों का सामना करता है, वे …

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फॉरवर्ड = डाउन माउस ओरिएंटेशन को आमतौर पर "उल्टा" क्यों कहा जाता है?
यदि आप 3 डी गेम को देखते हैं जो आपको माउस का उपयोग करके कैमरे को नियंत्रित करने की अनुमति देता है - सबसे विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति और तीसरे-व्यक्ति शूटर स्टाइल गेम - आपको आमतौर पर दो विशिष्ट विवरण मिलेंगे: डिफ़ॉल्ट रूप से, माउस को आगे धकेलने से कैमरा …

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उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस "सुव्यवस्थित" क्या है?
मैं इस शब्द "यूजर इंटरफेस" को सुव्यवस्थित करके आया हूं, और मुझे आश्चर्य है कि यह अन्य यूजर इंटरफेस प्रकार से कैसे भिन्न है? "सुव्यवस्थित" और "गैर-सुव्यवस्थित" उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के बीच क्या अंतर है?
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