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C ++ गेम मेमोरी आवंटन विफलता को कैसे संभालते हैं?
मैं कई खेलों से अवगत हूं जो C ++ में लिखे गए हैं लेकिन अपवादों का उपयोग नहीं करते हैं। चूंकि C ++ में मेमोरी एलोकेशन फेलियर को आमतौर पर std::bad_allocअपवाद के आसपास बनाया गया है, ऐसे गेम इस तरह की विफलता को कैसे संभालते हैं? क्या वे बस दुर्घटना …