normals पर टैग किए गए जवाब

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सामान्य नक्शे मुख्यतः नीले क्यों होते हैं?
एक यादृच्छिक रंग के बजाय सामान्य नक्शे मुख्यतः नीले क्यों होते हैं? मुझे लगता है कि एक 3D ऑब्जेक्ट के सामान्य वैक्टर हर दिशा में इंगित कर सकते हैं, जैसे: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...

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ओपनजीएल: मुझे ग्लेनॉर्मल के साथ एक सामान्य सेट क्यों करना है?
मैं ओपनजीएल के कुछ मूल बातें सीख रहा हूं, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि glNormalकोने के सामान्य सेट करने के लिए कॉल क्यों है । अगर मैं इस तरह एक सरल त्रिभुज बनाता हूं: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); क्या ज्यामितीय आदिम के प्रकार से मानदंडों को स्पष्ट रूप …
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सामान्य बनाम सामान्य नक्शे
मैं 3D मॉडल को पार्स करने के लिए Assimp परिसंपत्ति आयातक ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) का उपयोग कर रहा हूं । अब तक, मैंने केवल सामान्य वैक्टरों को बाहर निकाला है जो कि मेरी जाली में प्रत्येक शीर्ष के लिए परिभाषित हैं। फिर भी मुझे सामान्य नक्शे पर विभिन्न ट्यूटोरियल मिले …

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मैं एक कोने से एक विमान के लिए सामान्य वेक्टर कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैं अपने ग्राफिक्स के काम पर जाने के लिए एक एचएलएसएल / सी ++ छोटी परियोजना पर काम कर रहा हूं, और मैं अनिश्चित हूं कि मैं एक शीर्ष बहुभुज से एक सामना करने वाला वेक्टर कैसे प्राप्त करूं। मैं सूत्र खोजने के लिए प्रतीत नहीं कर सकता। स्थिति P1, …
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