methodology पर टैग किए गए जवाब

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कैसे पता करें कि आपकी गेम अवधारणा बस मजेदार नहीं है और रोकना नहीं है
मैं एक नया हॉबीस्ट गेम डेवलपर हूं लेकिन अभी तक कुछ ऐसा मूल नहीं आया है जो मुझे बहुत मजेदार लगे। इस खेल के विकास के बारे में सबसे कठिन हिस्सा मुझे यह है: आपको अंदाजा है कि आपके सिर में ऐसा लग रहा है कि यह वाकई मजेदार होगा। …

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क्या टेस्ट ड्रिवेन डेवलपमेंट खेल के विकास में व्यवहार्य है?
स्करम प्रमाणित होने के नाते, मैं एक प्रणाली विकसित करते समय फुर्तीली कार्यप्रणाली के लिए प्रवृत्त होता हूं, और यहां तक ​​कि अपने दिन के काम का प्रबंधन करने के लिए स्क्रैम फ्रेमवर्क से कुछ कैनवस का उपयोग करता हूं। इसके अलावा, मैं सोच रहा हूं कि क्या खेल विकास …

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चरित्र डिजाइन के लिए तरीके
जब कोई चरित्र डिजाइन प्रक्रिया शुरू करता है, तो अच्छे शुरुआती बिंदु क्या होते हैं? क्या इस प्रक्रिया में मदद करने के लिए अच्छी तरह से ज्ञात कार्यप्रणाली या प्रणालियां हैं? गेम उद्योग में डिज़ाइन प्रक्रिया कैसे काम करती है, और विभिन्न गेम निर्माताओं द्वारा उपयोग किए जाने वाले दृष्टिकोणों …

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बहु-खिलाड़ी वातावरण में खिलाड़ी कौशल को रैंक करने और मापने का सबसे सरल तरीका?
मुझे ट्रस्किल एल्गोरिथ्म का पता है, यह काफी जटिल है लेकिन प्रभावी है। मेरा सवाल यह है कि मल्टी-प्लेयर प्रतिस्पर्धी खेलने के लिए सटीक माप के लिए खिलाड़ियों के कौशल का निर्धारण करने के लिए अन्य एल्गोरिदम / तरीके हैं?

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गेम स्टूडियो द्वारा उपयोग किए जाने वाले सबसे लोकप्रिय सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट मेथड कौन से हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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गेम प्रोग्रामिंग: सामान्य तरीके और डिजाइन पैटर्न [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैंने एक बहुत ही सरल गेम इंजन …

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मैं वीडियो-गेम आवश्यकताओं के "रचनात्मक / मनोरंजन मूल्य" को कैसे माप सकता हूं?
मुझे एहसास है कि यह सवाल जटिल और व्यक्तिपरक है, लेकिन एक पल के लिए मेरे साथ है। मेरा दृढ़ विश्वास है कि वीडियो-गेम सॉफ़्टवेयर अनिवार्य रूप से अलग है, उदाहरण के लिए स्प्रेडशीट सॉफ़्टवेयर, उपयोगकर्ता की दृष्टि से, कुछ गेम में नियमित सॉफ्टवेयर के साथ फिल्म कला की तुलना …

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क्या BDD (व्यवहार प्रवृत्त विकास) का उपयोग खेलों में किया जाता है?
मैं कुछ समय से BDD - Behaviour Driven Development के बारे में पढ़ रहा हूं, और मुझे कोड में सुविधाओं को बदलने के लिए यह वास्तव में आसान और उपयोगी लगता है। BDD उपयोगकर्ता अक्सर इसे TDD को सही कहते हैं। BDD सॉफ्टवेयर डिज़ाइन के लिए एक उपकरण है, जो …

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क्या "परिणाम-उन्मुख कार्य वातावरण" काम करते हैं?
एक गेम डेवलपमेंट कंपनी काम के माहौल के लिए नए या असामान्य मॉडल के साथ प्रयोग करने के लिए एक आदर्श परीक्षण की तरह लगती है। मैं उत्सुक हूँ अगर वहाँ कोई भी सफलतापूर्वक रचनात्मक काम करने के अपने तरीकों के साथ कुछ रचनात्मक कर रहा है, और यह कैसे …
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