क्या "परिणाम-उन्मुख कार्य वातावरण" काम करते हैं?


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एक गेम डेवलपमेंट कंपनी काम के माहौल के लिए नए या असामान्य मॉडल के साथ प्रयोग करने के लिए एक आदर्श परीक्षण की तरह लगती है। मैं उत्सुक हूँ अगर वहाँ कोई भी सफलतापूर्वक रचनात्मक काम करने के अपने तरीकों के साथ कुछ रचनात्मक कर रहा है, और यह कैसे काम कर रहा है।

यह एक सामुदायिक विकि है क्योंकि प्रश्न का कोई वस्तुनिष्ठ उत्तर नहीं होगा:

खेल विकास कार्यालय चलाने के कुछ अपरंपरागत लेकिन प्रभावी तरीके क्या हैं? आपके अनुभव में, क्या अच्छा काम करता है और क्या नहीं?

मैं ज्यादातर चीजों की संस्कृति और व्यावसायिक पक्ष के बारे में बात कर रहा हूं, और जोड़ी प्रोग्रामिंग, परीक्षण-संचालित विकास, स्क्रम, जलप्रपात आदि जैसी चीजों के बारे में इतना नहीं है। दूसरे शब्दों में: मेरा मतलब विकास विधियों से नहीं है। मेरा मतलब विकास के माहौल से है। वे कई मामलों में निकटता से संबंधित हैं, लेकिन कृपया इसे scrum या TDD या आपके पसंदीदा होने के लिए एक इंजीलवाद प्लेटफ़ॉर्म में न बदलें।

क्या आपके पास सख्त घंटे और आग लगाने वाले लोग हैं जो देर से हैं? क्या आपके पास "कोर घंटे" हैं, जैसे 10pm से 4pm, जो लोगों को कुछ घंटों का लचीलापन देता है? या क्या आप केवल जब तक आप चाहते हैं, तब तक दिखाई देते हैं?

क्या लोगों को ओवरटाइम करने के लिए मजबूर करना वास्तव में काम करता है? ओवरटाइम की मनाही के बारे में क्या? सप्ताहांत? क्या आप लोगों को व्यवसाय के दौरान जो कुछ भी चाहते हैं, उस पर काम करने के लिए खाली समय देते हैं?

क्या आप दूरसंचार की अनुमति देते हैं (उदाहरण के लिए घर से वीपीएन)? स्पष्ट रूप से यह उन लोगों के लिए एक बड़ा मुद्दा होगा जो बहुत अधिक आउटसोर्सिंग करते हैं। और जो लोग बड़ी परियोजनाओं पर उपमहाद्वीप या काम करते हैं उनके पास सीमित विकल्प हैं।

यदि आपके घंटे सख्त नहीं हैं, तो आप मीटिंग, कॉन्फ्रेंस कॉल या आपातकालीन ईमेल कैसे संभाल सकते हैं?

मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ के कुछ उदाहरण:

जवाबों:


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ऐसी कई बढ़ती कंपनियां हैं जो कम से कम स्टूडियो समय और दुनिया भर के लोगों के साथ काम करती हैं। मैंने जो भी देखा है उससे बहुत सारे फ्लैश प्रोग्रामर ने इस पद्धति को अपनाया है क्योंकि कलाकार आमतौर पर प्रोग्रामर आदि की तुलना में एक अलग समय क्षेत्र में रहता है।

मेरा मानना ​​है कि प्रोजेक्ट नेचुरल सिलेक्शन 2 जो कि सामने आ रहा है इस हैलोवीन को लगभग पूरी तरह से अमेरिका में एक टीम स्प्लिट द्वारा बनाया गया था। कई अन्य छोटी और इंडी कंपनियां भी ऐसा करती हैं।

कुंजी यह है कि आप अपने कर्मचारियों को घंटों "अराजक" रहने की अनुमति नहीं देते हैं, लेकिन काम के लिए जवाबदेही होनी चाहिए। संक्षेप में, उन्हें इस लायक बनना होगा कि उन्हें क्या करने के लिए भुगतान किया जा रहा है। यदि आप उन्हें कार्यालय में एक सुंदर चेहरा प्रदान करने और दूसरों के साथ अच्छे आमने-सामने के समय का सामना करने के लिए भुगतान कर रहे हैं, तो एक घंटे का शेड्यूल संभवतः वह है जो आप स्थानीय कार्यालय में उपयोग करेंगे। यदि आपको एक सहयोगी वातावरण की आवश्यकता है, तो ऑनलाइन क्षमताओं की PLENTY हैं जो चैट बैकअप के साथ त्वरित संचार की अनुमति देते हैं "उन्होंने कहा / उसने कहा" वार्तालाप, जैसे कि बेसकैंप।

यदि आप लचीले घंटों या थोड़े समय के लिए कार्यालय में अनुमति देते हैं, तो आपको कार्य के शीर्ष पर रखने में सक्षम होना चाहिए और परिणाम-उन्मुख वातावरण होना चाहिए। अब तक, वे छोटे से छोटे-मध्यम वातावरण में सही लोगों के साथ काफी प्रभावी साबित हुए हैं। मैंने अभी तक किसी भी मध्यम या बड़ी कंपनी को नहीं देखा है, लेकिन यह छोटे करीबी बुनने वाले समूहों के लिए बहुत अच्छा काम करता है, और जो लोग इसके लिए काम करते हैं, वे सभी के लिए नहीं हैं (देखें: स्लैकर्स)।

भाग 2

जबकि मैं इस दृष्टिकोण की सराहना करता हूं, आपकी समस्या बिलिंग होने वाली है। आप या तो अपने समय पर अपना सामान विकसित करने जा रहे हैं या घंटे के हिसाब से चार्ज नहीं कर रहे हैं। बहुत सी कंपनियां घंटे के हिसाब से चार्ज करना चाहती हैं, क्योंकि वे उस समय की राशि को पूरी तरह से कम कर देती हैं, जिसके लिए किसी परियोजना की आवश्यकता होती है और बस बहुत विशिष्ट आवश्यकताएं होती हैं, जिससे उन्हें किसी भी समस्या के लिए चार्ज करने की अनुमति मिलती है जो परियोजना की समय सीमा को धीमा कर देती है।

जबकि मेरे अनुभव में ये समूह उच्च गुणवत्ता वाले काम प्रदान करते हैं, व्यापार बंद है। हालांकि, इस तरह का फायदा है कि आप आमतौर पर ऐसे लचीले समय और आंदोलन के लिए सक्षम होने के लिए कर्मचारियों को कम भुगतान कर सकते हैं। इसके अलावा, वास्तव में परिणाम-उन्मुख वातावरण में, आपको परवाह नहीं करनी चाहिए कि आपका कर्मचारी कैरिबियन में रिलीज़ सप्ताह के दौरान है जब तक वे आपको कोड प्रदान कर रहे हैं और उन तक पहुंच प्रदान करते हैं जिनकी आपको आवश्यकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह दिल के प्रबंधकों या कमजोर लोगों के लिए नहीं है जो अपने कर्मचारियों को अनिर्धारित समय पर "चेक अप" करने की आवश्यकता महसूस करते हैं।


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हर कोई एक जैसा नहीं होता। कुछ लोग प्रकाश प्रबंधन के तहत फलते-फूलते हैं जबकि अन्य सिर्फ अपना समय बर्बाद करते हैं (और उन लोगों के आसपास)। यदि आपके पास एक टीम है, तो यह जान लें कि उनमें से प्रत्येक को क्या प्रेरित करता है और वहां से जाता है।


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अधिकांश स्टूडियो में "मुख्य घंटे" होते हैं और इसके बाहर लचीलेपन की अनुमति होती है। वीपीएन मौजूद हैं, लेकिन अतिरिक्त काम करवाने के लिए वे अधिक हैं, और कर्मचारियों को अंदर नहीं आने देने के लिए। खेल में जो कुछ भी किया जाता है उसमें से अधिकांश सहयोगी है और लोगों को एक साथ काम करने की आवश्यकता होती है, इसलिए किसी भी विस्तारित अवधि के लिए घर से काम करना चाहिए। जब तक आप अत्यधिक विशिष्ट कौशल नहीं रखते तब तक समय बहुत कम है।

ओवरटाइम काम करता है?

अच्छी तरह से कम फटने में लंबे समय तक काम करने से उत्पादकता बढ़ जाती है। लंबे समय तक हालांकि यह वास्तव में लगातार काम करने की तुलना में धीमी है। दुर्भाग्य से जो ज्यादातर टीमों को क्रंच के घंटों से गुजरने से नहीं रोकता है, लंबे समय तक उत्पादकता वापसी के बिंदु, एक परियोजना के अंत की ओर।


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मेरा सुझाव है कि कई गेम डेवलपमेंट कंपनियां बिल्कुल पर्यावरण की तरह नहीं हैं जो इस तरह के "अन्वेषण" को सरल तथ्य के लिए अनुमति देती हैं, जिसे आपको विकास उपकरण तक पहुंच की आवश्यकता होती है, और यह उस तरह की चीज नहीं है जो कंसोल निर्माता आमतौर पर अनुमति देते हैं घर ले जाने वाला। इसके अलावा, इन कंसोल निर्माताओं की पेशकश करने वाले समर्थन संसाधन स्टूडियो के आईपी पते के लिए ही बाध्य हैं।

वीपीएन कुछ हद तक इसके आसपास काम कर सकता है; गेम डेवलपर्स के उदाहरण हैं जो एक टेलीविजन पर एक वेब कैमरा को इंगित करते हैं और नियंत्रक इनपुट को समीप करते हैं लेकिन यह एक अतिरिक्त निवेश है जिसे कई डेवलपर्स शुरू करने के लिए तैयार हैं।

खेल विकास अत्यधिक सहयोगी है, और भले ही तकनीकी बाधाओं को हटा दिया जाए लेकिन जिस उत्पाद पर आप काम कर रहे हैं, उसी उत्पाद पर काम करने वाले किसी व्यक्ति के करीब काम करने का कोई विकल्प नहीं है।

यह कहा गया है, मुझे घर से काम करने में बहुत मज़ा आया है जब यह उपलब्ध है और मैं एक बार काम कर रहा हूं और सेट हो रहा हूं। हालाँकि, इंटरनेट लिंक में समस्याओं का समाधान करना कठिन है; अगर मैं किसी की मशीन पर कोड के दुर्घटनाग्रस्त होने के लिए जिम्मेदार हूं, तो मैं बस नहीं चल सकता और इसे देख सकता हूं। वही दूसरी दिशा में जाता है। इसलिए जब मैं घर से काम कर रहा होता हूं, तो मेरे सबसे सफल घंटे तब होते हैं जब मैं बाकी टीम से काफी कम काम करता हूं, एक सबसिस्टम जो स्टैंडअलोन होता है या उस ilk का कुछ। अगर मुझे किसी दूसरे व्यक्ति के साथ कुछ करने की आवश्यकता होती है, तो यह व्यक्ति में काफी आसान होगा।

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