keyboard पर टैग किए गए जवाब

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कीबोर्ड इनपुट सिस्टम हैंडलिंग
नोट: मुझे API सीमाओं (SFML) के कारण कॉलबैक करने के बजाय चुनाव करना है। मैं एक 'सभ्य' शीर्षक की कमी के लिए भी माफी माँगता हूँ। मुझे लगता है कि मेरे यहाँ दो प्रश्न हैं; मुझे प्राप्त होने वाले इनपुट को कैसे पंजीकृत करना है, और इसके साथ क्या करना …

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कुंजी प्रेस की शुरुआत में देरी को दूर करना
मैं एक सरल खेल बना रहा हूं, और जिन समस्याओं का मुझे सामना करना पड़ा है, उनमें से एक लगातार दबाने पर कष्टप्रद देरी है। इसलिए मूल रूप से, जब मैं उदाहरण के लिए (बहुत लंबे समय के लिए) दबाता हूं, तो Upमेरी वस्तु 1 इकाई को ऊपर ले जाएगी, …
11 c++  sdl2  keyboard 

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XNA / MonoGame के लिए पोर्टेबल बफर कीबोर्ड इनपुट?
प्रारंभिक समाधान के रूप में, मैं वर्तमान में बफर कीबोर्ड इनपुट के लिए C # / XNA गेम प्रोजेक्ट में Nuclex फ्रेमवर्क का उपयोग कर रहा हूं । अफसोस की बात है, nuclex SlimDX.Directinput.dll पर निर्भर करता है और इसलिए मेरे ज्ञान के लिए केवल विंडोज ओएस के तहत इस्तेमाल …

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आरटीएस खेल में कीबोर्ड शॉर्टकट
कल्पना कीजिए कि आपके पास मल्टीप्लेयर आरटीएस गेम है (उदाहरण के लिए टिब्बा, एज ऑफ एम्पायर, सेटलर्स, विक्टर)। सैनिकों को रोकने के लिए कीबोर्ड से कुछ कमांड उपलब्ध हैं (स्टॉप, अटैक, मूव) और कुछ और सामान्य कमांड जैसे पॉज या एक्जिट। खेल कई भाषाओं (18+) में स्थानीयकृत है। मैं कीबोर्ड …

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हैंडलिंग कीबोर्ड और माउस इनपुट (जीत एपीआई)
विंडोज के तहत माउस या कीबोर्ड को पकड़ने के कई तरीके हैं। इसलिए मैंने उनमें से कुछ की कोशिश की, लेकिन उनमें से प्रत्येक के कुछ फायदे और कमियां हैं। मैं आपसे पूछना चाहता हूं: किस विधि का उपयोग करें? मैंने इन्हें आज़माया है: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - मुख्य नुकसान …

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मैं विभिन्न कीबोर्ड लेआउट कैसे संभाल सकता हूं?
मान लीजिए कि मेरे पास एक गेम है जो एक QWERTY लेआउट पर WASD नियंत्रण का उपयोग करता है। इन नियंत्रणों का उपयोग करने की कोशिश करते हुए, कहते हैं, एक Dvorak लेआउट आदर्श नहीं है ( <A:HQWERTY के बराबर )। जाहिर है, मैं उसी भौतिक कुंजी का उपयोग करना …
10 keyboard 

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मैं GLFW के कीबोर्ड इनपुट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर कैसे अग्रेषित कर सकता हूं?
मुझे GLFW3 के साथ एक अन्य वर्ग में कीबोर्ड घटनाओं को निष्पादित करने में परेशानी हो रही है। समस्या यह है कि GLFW3 इनपुट के लिए एक स्थिर फ़ंक्शन का उपयोग करता है जैसा कि दिखाया गया है: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

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पोल-आधारित इनपुट पर मुख्य संयोजन
तो मान लीजिए कि आपके पास एक इनपुट सिस्टम है जो मतदान पर आधारित है void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } कहते हैं कि आप 3 से 8 लंबाई के प्रमुख संयोजनों को पहचानने में सक्षम होना चाहते हैं (जैसे नीचे, नीचे-आगे, आगे, …
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